Under The Pool est un jeu d'aventure indépendant qui se déroule pendant les dernières vacances d'été d'un club de natation lycéen. Le joueur incarne un membre logistique qui doit concilier les tâches quotidiennes du club avec une mission secrète liée à un ancien culte. L'histoire suit un protagoniste élevé dans le secret, chargé de gérer les ressources tout en surveillant des membres porteurs de parasites. Cette situation donne naissance à un récit centré sur la tromperie, la transformation personnelle et les choix de survie au quotidien, dans une expérience solo sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un stock limité d'ingrédients, de médicaments et d'argent, ainsi que sur la répartition quotidienne de points d'activité. Ces points déterminent si le protagoniste consacre son temps aux tâches du club, à un travail à temps partiel, au repos, à des séances de méditation ou aux interactions sociales. Chaque décision influe directement sur l'évolution des parasites et sur le déroulement de l'histoire, obligeant à anticiper les pénuries ou les risques de découverte. Un mini-jeu de cuisine simple apparaît chaque jour : il suffit d'enchaîner des commandes basiques pour préparer des repas qui modifient les relations et les indicateurs de santé. Des éléments d'horreur surgissent soudainement, sous forme d'images choquantes ou de scènes violentes liées à l'histoire du culte.
Le développement du personnage naît des choix répétés qui remettent en question les croyances inculquées au protagoniste. Les échanges avec les membres du club révèlent parfois des intentions cachées, rendant chaque conversation ou activité partagée plus risquée. Le système encourage à surveiller à la fois les valeurs numériques, comme la croissance des parasites, et les états émotionnels, créant une tension entre les gains immédiats et la survie à long terme.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode compétitif ni coopératif. La progression suit un emploi du temps structuré qui évolue selon les décisions antérieures, ouvrant plusieurs chemins narratifs. La répartition des points d'activité constitue le principal levier : elle permet de privilégier le soutien pratique au club, la recherche de revenus ou les démarches introspectives et relationnelles. Cette mécanique favorise les rejouabilités grâce à la variété des distributions de points et des choix de dialogue, plutôt que par des modes distincts.
L'avancée de l'histoire dépend des conséquences des choix, qui modifient les événements accessibles et les fins possibles. Jusqu'à quinze conclusions distinctes peuvent apparaître selon les embranchements, chacune influencée par la manière dont les ressources sont utilisées et dont le protagoniste réagit aux menaces ou aux révélations. L'absence de multijoueur concentre tous les systèmes sur la gestion personnelle et les aboutissements narratifs.
Story and Themes
L'intrigue gravite autour d'un vestige de culte appelé August Circus, qui implante des parasites spécifiques pour préparer les hôtes à l'arrivée de quatre divinités anciennes. Le protagoniste maintient une façade d'aide bénévole tout en faisant avancer le rituel par des soins ciblés aux membres infectés. Des éléments yuri se développent à travers les interactions rapprochées avec les participantes du club, mêlant affection et horreur viscérale liée à l'invasion et à la manipulation du corps.
Des avertissements signalent des risques de sursauts, de violence graphique, de représentations de la mort et d'imagerie cultuelle susceptibles de heurter certains joueurs. Ces éléments s'intègrent directement aux systèmes de ressources et de choix plutôt que d'apparaître isolément, soulignant le contraste entre la routine du club et les véritables objectifs du protagoniste.
Is It Worth Playing?
Under The Pool figure encore parmi les titres à venir et ne dispose d'aucun avis utilisateur à ce stade. Sa structure solo séduit ceux qui recherchent des aventures narratives associant gestion de ressources, simulation légère et embranchements scénaristiques avec des thèmes matures. Le mini-jeu de cuisine et le système de points d'activité offrent des tâches concrètes au quotidien, tandis que l'accent mis sur l'évolution des personnages et les risques cachés apporte une valeur de rejouabilité à travers les différents dénouements.
Les amateurs de visual novels teintés d'horreur et de romance yuri pourraient trouver cette combinaison originale une fois le jeu disponible. Ceux qui sont sensibles aux représentations de parasites, de violence ou de rituels sectaires devraient consulter les avertissements de contenu avant tout achat. La portée indépendante concentre l'expérience sur ces mécaniques, sans couches supplémentaires ni extensions annoncées pour l'instant.