UnderMine est un action-adventure roguelike qui mêle combats en temps réel, exploration de donjons et progression RPG permanente, le tout en solo sur PC. Le joueur incarne une série de paysans envoyés dans une mine souterraine hostile, remplie d'ennemis, de trésors et de passages secrets. L'expérience repose sur la descente de niveaux générés aléatoirement, la collecte de ressources, les affrontements avec une pioche utilisable en mêlée ou à distance, et l'avancée vers les boss de zone, jusqu'à ce que la mort mette fin à la tentative tout en conservant les améliorations acquises.
Gameplay
Le jeu met l'accent sur la gestion des ressources et l'expérimentation de builds à chaque essai. L'or récolté sert à débloquer des améliorations dans le hub central, tandis que les objets apparaissent à des emplacements variables. Les combats combinent attaques directes et effets d'objets qui peuvent s'enchaîner de manière imprévue, par exemple en associant des reliques de dégâts de zone à des potions d'altération d'état. L'exploration récompense la minutie : murs fragiles, statues dissimulées et indices environnementaux cachent souvent des reliques supplémentaires ou des fragments d'histoire. La gestion de la lumière des torches crée une tension supplémentaire lors des longues expéditions, obligeant à décider quand avancer ou battre en retraite.
Chaque section de niveau introduit des ennemis et des agencements spécifiques qui augmentent en difficulté. Les zones supérieures abritent des créatures simples comme des chauves-souris et des slimes, tandis que les profondeurs accueillent des chevaliers en armure, des lanceurs de sorts et des pièges environnementaux. Les boss marquant la fin des grandes sections exigent de reconnaître leurs schémas et de se préparer, souvent en combinant des objets ou en adoptant des configurations défensives. La vue de dessus assure une fluidité de mouvement qui permet de se repositionner rapidement sans commandes complexes.
Game Modes
L'expérience principale consiste à enchaîner les tentatives dans la mine centrale afin d'atteindre et de vaincre les boss successifs tout en découvrant des secrets. Un mode alternatif, Othermine, se débloque après un certain avancement et propose une randomisation plus poussée des ennemis, de l'ordre des zones et des conditions de départ. Ce mode réduit le nombre de niveaux mais impose de vaincre tous les boss à la suite sans la même liberté de parcours. Les deux modes partagent le même catalogue d'objets et le même système de méta-progression, si bien que les déblocages effectués dans l'un profitent à l'autre.
Aucune option multijoueur n'est disponible. Toute l'activité reste strictement solo, centrée sur les tentatives individuelles et le renforcement à long terme du personnage grâce aux PNJ secourus qui ouvrent des boutiques et des services dans le hub.
Progression and Items
La méta-progression constitue le cœur de la rejouabilité. L'or et les personnages secourus offrent des avantages durables : emplacements d'inventaire supplémentaires, statistiques de départ améliorées ou nouveaux objets disponibles lors des tentatives suivantes. Les objets, au nombre de plusieurs centaines, regroupent des reliques conférant des capacités passives ou actives, des potions consommables, des bénédictions temporaires et des malédictions qui octroient du pouvoir en échange d'un handicap. Ces éléments interagissent de façon dynamique, permettant de viser des combinaisons risquées mais puissantes qui transforment le combat de base en builds spécialisés.
Les éléments narratifs se dévoilent progressivement au fil des interactions avec les personnages secourus et des détails d'environnement. L'histoire suit les expéditions répétées des paysans, envoyés sous les ordres d'un contremaître indifférent, et révèle peu à peu la véritable nature de la mine. Les secrets disséminés dans chaque zone enrichissent souvent ce contexte ou offrent des récompenses uniques qui incitent à explorer plutôt qu'à foncer.
Is It Worth Playing?
UnderMine propose une boucle roguelite soignée qui récompense la persévérance et l'expérimentation pour les amateurs de dungeon crawlers en vue de dessus dotés d'une progression permanente significative. Les combats sont réactifs, les interactions d'objets créent de la variété entre les tentatives, et le système de progression dans le hub fournit des objectifs clairs entre les morts. Les critiques soulignent régulièrement la courbe de difficulté addictive et la qualité de la bande-son.
Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les titres associant randomisation roguelike et profondeur RPG, en particulier ceux à l'aise avec les tentatives répétées et la maîtrise progressive. Son orientation exclusivement solo exclut saisons et éléments live-service, offrant un package autonome inchangé depuis sa sortie. Ceux qui recherchent une nouvelle expérience roguelite avec une méta-progression solide y trouveront une réelle profondeur, tandis que les amateurs de multijoueur ou de mises à jour constantes se tourneront ailleurs.