Undermoon est un RPG tactique au tour par tour, roguelike et solo, développé sur PC dans un univers de dark fantasy. Le joueur se réveille dans un village de naufragés venus d'époques, de mondes et de races différents, puis s'aventure dans des tours dont l'agencement change à chaque tentative. Le jeu repose sur un déplacement et des combats en grille : chaque action fait avancer le tour, obligeant à anticiper les pièges et les comportements ennemis.
Gameplay
Chaque run commence par la préparation d'un build avant d'explorer des étages générés à partir de modules préfabriqués. Mouvements, attaques, compétences, projectiles et altérations d'état se déroulent sur une grille carrée en vue 3/4 plongeante, rendue en pixel art 2D. L'eau, la glace, le feu, la foudre, l'acide et la vapeur interagissent avec les capacités : les surfaces gèlent, les zones s'enflamment, l'électricité se propage. L'obscurité réduit la visibilité, tandis que les pièges, la faim et les bonus de repas influencent les choix d'exploration.
La création de personnage débute par le choix d'une race et d'une discipline de combat, suivi de la répartition de points entre Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Perception et Volonté. La progression s'effectue via des arbres de compétences interconnectés et un large éventail d'équipements : armes, armures, accessoires, consommables et capacités en barre d'action. Vaincre le boss d'une tour octroie un « Don de la Tour » qui modifie durablement les règles de la run. Les affrontements mettent en scène des attaques annoncées, adaptées à la taille et aux mécaniques de chaque boss, exigeant un positionnement précis et une adaptation constante.
Le combat récompense la lecture du terrain avant d'agir. Les builds flexibles permettent le corps-à-corps, l'arc, les armes à feu, la magie élémentaire, la psionique, les invocations ou la défense. Le joueur contrôle l'espace, déplace les ennemis ou frappe à distance tout en gérant ses ressources pour décider s'il poursuit ou regagne le village afin de se soigner et de réorganiser son équipement.
Modes de jeu
Undermoon est exclusivement solo ; il n'existe ni mode multijoueur ni coopération. Chaque tentative consiste à pénétrer dans une tour thématique composée d'espaces artisanaux et de recombinaisons procédurales, chacun avec ses environnements, pièges, ennemis et boss. L'échec met fin à la run, mais les connaissances accumulées sur les comportements ennemis, les interactions d'environnement et les builds efficaces profitent aux tentatives suivantes. Entre deux tours, le joueur retourne au village pour commercer, réorganiser son équipement et préparer la prochaine expédition.
La structure incite à multiplier les essais en faisant évoluer ses stratégies plutôt qu'à suivre une progression linéaire. Tous les systèmes - résolution des combats, règles environnementales - restent constants, seuls les agencements des étages varient.
Développement du personnage et builds
La progression repose sur des choix concrets dans les arbres de compétences et les configurations d'équipement. Les statistiques influencent l'efficacité des différentes disciplines, et les Dons de la Tour introduisent des effets qui transforment chaque run, encourageant l'expérimentation. Les consommables et les capacités en barre d'action permettent d'affiner l'approche de chaque étage, récompensant les joueurs capables d'adapter leurs tactiques aux dangers et aux compositions ennemies.
L'exploration s'articule avec le combat via la gestion de la visibilité et des ressources. La faim et les bonus de repas affectent les performances, tandis que les pièges et l'obscurité exigent une attention constante en plus des affrontements directs. Ces éléments forment une boucle où la préparation au village conditionne la réussite dans les tours.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Undermoon s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat tactique délibéré en grille et la répétition roguelike dans un cadre de dark fantasy. L'accent mis sur les interactions d'environnement, la souplesse des builds et l'adaptation aux boss offre de la profondeur à ceux qui privilégient la planification stratégique plutôt que l'action frénétique. Son format solo et sa structure en runs récompensent la persévérance et l'apprentissage par l'échec sans nécessiter de coordination externe.
Les amateurs de RPG de stratégie indépendants au rendu pixel art et aux systèmes de progression interconnectés retrouveront des mécaniques en phase avec la description. L'absence de modes supplémentaires concentre l'expérience sur la boucle d'ascension des tours et la personnalisation du personnage. Le jeu reste pour l'instant disponible uniquement sur PC.