Undungeon est un action-RPG qui mêle des mécaniques old-school à un style pixel art singulier et à une intrigue de science-fiction centrée sur l'effondrement des dimensions. Le joueur incarne un Herald, un être puissant chargé de rétablir l'ordre dans les versions fusionnées de la Terre après le cataclysme du Grand Déplacement. L'expérience repose sur un combat en temps réel, une personnalisation du personnage via des implants d'organes et de l'équipement, ainsi que l'exploration de terres interconnectées où chaque choix influe sur le destin des personnages et des dimensions entières.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en temps réel en vue de dessus. Le Herald alterne coups de mêlée et attaques à distance tout en surveillant sa santé, car les ennemis peuvent interrompre les soins. La mobilité est essentielle pour esquiver les dégâts, et le joueur utilise buffs et débuffs pour inverser le cours des combats. Face à des nuées d'adversaires, le positionnement et le timing priment sur le simple enchaînement de touches.
La personnalisation constitue le cœur de la progression. Différents organes peuvent être greffés au corps du Herald pour débloquer des améliorations de combat et des capacités passives. Des nœuds et des runes affinent encore ces aptitudes, permettant de créer des builds axés sur les compagnons, les armes de jet, les coups critiques, les dégâts sur la durée ou d'autres approches. Un système d'artisanat approfondi complète le tout : le joueur peut désassembler des matériaux et assembler des organes, armes, armures et consommables uniques à partir des ressources collectées. Ce système encourage l'expérimentation pour adapter le style de jeu.
L'exploration se déroule dans de vastes environnements dessinés à la main, peuplés de créatures exotiques. Les marchands proposent des échanges, tandis que bandits et autres groupes suivent leurs propres routines. Le joueur peut commercer, recruter des alliés pour les combats ou affronter directement ces groupes, au risque de détruire leur camp. Entre les missions, la base neutre H.U.B. sert de refuge pour récupérer, améliorer son équipement et se préparer à la suite.
Game Modes
Le jeu se vit en solo, autour d'une campagne narrative et d'une exploration libre. Il ne propose ni mode compétitif ni mode coopératif. La progression consiste à voyager entre les dimensions, à accomplir des objectifs liés aux conséquences du Grand Déplacement et à prendre des décisions qui influencent le sort des PNJ et l'état du monde. La structure incite à rejouer grâce à la variété des choix de personnalisation et des interactions, plutôt que par des modes distincts.
Story and World
L'histoire s'articule autour du Grand Déplacement, un cataclysme qui a fusionné plusieurs versions de la Terre et fracturé le temps et l'espace. En tant que Herald créé par Dieu, le joueur rejoint l'organisation Undercover Bay pour gérer le chaos qui en résulte. Les décisions prises lors des rencontres affectent aussi bien les personnages que les dimensions, donnant du poids aux explorations et aux combats. Le décor est rendu en pixel art dessiné à la main, où chaque arbre, buisson, rocher et animation d'ennemi bénéficie d'un soin particulier pour créer une identité visuelle unique.
Is It Worth Playing?
Undungeon s'adresse aux amateurs d'action-RPG qui recherchent un combat en temps réel et une construction de personnage poussée. Le pixel art et le concept de multivers confèrent une atmosphère originale, loin des univers fantasy habituels. La profondeur de la personnalisation via organes, nœuds, runes et artisanat offre une réelle variété d'une partie à l'autre. Ceux qui apprécient des affrontements dynamiques alliés à des choix significatifs dans un format solo trouveront dans ses systèmes une réponse à leurs attentes. Le jeu est sorti sur PC avant d'être porté sur d'autres plateformes ; son contenu reste centré sur la version initiale, sans mises à jour saisonnières.