Unholy est un jeu d'aventure horreur psychologique en vue subjective, développé en indépendant sur PC. Le joueur incarne une mère à la recherche de son enfant disparu, passant d'une ville grise d'Europe de l'Est à un monde parallèle grotesque dominé par un ordre sacerdotal. L'expérience mêle exploration, énigmes, infiltration et combats légers au sein d'un récit porté par une esthétique sombre inspirée de l'artiste Tomasz Strzałkowski.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le passage entre deux univers interconnectés pour recueillir des indices et faire avancer l'histoire. Le quotidien se déroule dans une cité brutaliste et froide, dont les détails ordinaires tranchent avec la société masquée et déformée du monde Unholy. La progression demande observation, interaction avec l'environnement et des choix entre éviter les menaces ou les affronter.
L'outil principal est un lance-pierres polyvalent qui tire des projectiles liés à quatre émotions : colère, peur, tristesse et désir. Ces projectiles détruisent des obstacles, activent des mécanismes, surchargent des systèmes, éclairent des zones sombres ou perturbent et blessent les ennemis. Des améliorations et des masques personnalisables offrent de nouvelles capacités ou permettent d'usurper l'identité de personnages du monde Unholy pour contourner les gardes et accéder à des zones interdites. Les phases d'infiltration exigent de synchroniser ses déplacements avec les patrouilles et les dangers, tandis que les énigmes reposent sur l'usage créatif du lance-pierres et les changements de perspective.
Game Modes
Unholy propose une campagne solo structurée autour d'un récit linéaire divisé en chapitres. Il n'existe aucun mode multijoueur, compétitif ou variante distincte. L'accent est mis exclusivement sur l'exploration en solo et la progression narrative à travers les deux mondes, avec des choix d'approche qui influencent le déroulement des séquences, sans embranchements ni fins alternatives confirmés.
Narrative and Atmosphere
L'histoire suit la protagoniste alors qu'elle découvre les circonstances de la disparition de son enfant et affronte une institution déviant dans le monde Unholy. Les dialogues et le récit environnemental dévoilent les strates des deux réalités, soutenus par une ambiance sonore inquiétante et des visuels inspirés d'influences artistiques sombres. Le ton privilégie la tension psychologique plutôt que l'action constante, le système de masques et les mécaniques émotionnelles s'intégrant directement aux capacités du personnage et aux interactions avec l'univers.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs et de la presse sont mitigés, avec des notes moyennes situées entre le bas et le milieu des années 40-50 sur les principaux agrégateurs. Parmi les points forts figurent l'esthétique singulière, l'association de l'infiltration et des énigmes dans certaines séquences, ainsi que le système d'arme basé sur les émotions. Les critiques récurrentes portent sur des problèmes techniques, une IA des ennemis inégale, des énigmes répétitives ou trop simples, et un impact horrifique limité. Le jeu convient aux amateurs d'expériences solo atmosphériques dotées de mécaniques expérimentales plutôt qu'aux joueurs en quête d'action soignée ou de forte rejouabilité. Il reste disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures signalées récemment. Ceux qui apprécient l'horreur indépendante, une forte identité visuelle et l'exploration y trouveront peut-être leur compte malgré les défauts d'exécution, tandis que les joueurs recherchant un gameplay raffiné ou des frissons fréquents devraient rester prudents.