UnMetal est un jeu d'action-aventure en 2D qui se joue en vue de dessus et privilégie l'infiltration. Le joueur incarne Jesse Fox, un civil incarcéré par erreur dans une base militaire secrète, qui tente de s'évader tout en découvrant une conspiration impliquant des menaces nucléaires. Le titre mêle des mécaniques de furtivité classiques à des dialogues humoristiques, des clins d'œil satiriques à la culture du jeu vidéo et du cinéma, ainsi qu'un usage créatif d'objets de fortune pour proposer une expérience solo centrée sur l'évitement, la résolution d'énigmes et quelques affrontements directs.
Gameplay
Chaque niveau tient sur un écran unique et regorge de gardes, de caméras et de pièges. Jesse doit approcher ses adversaires discrètement ou utiliser le décor pour les neutraliser, de préférence sans bruit afin de ne pas déclencher l'alerte. Les pièces renferment cartes magnétiques, documents et ressources utiles, tandis que les énigmes vont de la simple manipulation de serrures à des combinaisons d'objets plus élaborées.
Les outils de fortune occupent une place centrale : Jesse fabrique ou récupère des gadgets bricolés à partir d'objets du quotidien, mais dispose aussi d'armes à feu, d'explosifs et d'options de corps à corps quand la discrétion échoue. Chaque neutralisation furtive rapporte de l'expérience permettant de débloquer des compétences qui améliorent le déplacement, la détection ou l'efficacité au combat. Des interrogatoires ponctuent l'aventure : le joueur doit relater précisément les événements à un lieutenant méfiant, et toute incohérence peut modifier le déroulement ou imposer de recommencer une section.
Le style pixel art rappelle les productions des années 1990, tout en offrant des contrôles réactifs et des fonctionnalités modernes comme les points de sauvegarde ajoutés dans les mises à jour. L'humour naît de répliques exagérées, d'une narration peu fiable qui influence les retours du jeu, et de multiples références aux codes du genre, sans jamais rompre l'immersion dans l'histoire d'évasion.
Game Modes
UnMetal propose une campagne continue conçue pour un seul joueur. La progression suit un chemin linéaire à travers la base militaire, avec des embranchements selon la manière dont le joueur gère les rencontres. Plusieurs niveaux de difficulté permettent d'ajuster la vigilance et les dégâts des ennemis ; des correctifs ont affiné l'équilibrage des modes faciles afin de limiter les phases d'essai-erreur.
Aucune option multijoueur ni mode supplémentaire (survie, versus, etc.) n'est disponible. Tout le contenu tourne autour de l'évasion narrative, y compris les objets à collectionner et les dialogues optionnels qui récompensent l'exploration dans le cadre solo.
Story and Atmosphere
L'histoire se déroule du point de vue de Jesse, qui reconstitue peu à peu les secrets de la base. Les éléments satiriques visent les stéréotypes militaires, la logique des héros d'action et les conventions du jeu vidéo, le tout servi par des échanges spirituels et un humour autoréférentiel. Le doublage renforce le rythme comique lors des interrogatoires et des interactions, tandis que le ton oscille entre tension des phases d'infiltration et moments d'absurdité plus légers.
La progression dévoile les différentes strates du complot sans recourir à de longues cinématiques. Le récit environnemental, à travers dossiers et conversations entendues, complète l'intrigue principale et invite le joueur à assembler les indices en même temps que Jesse, dont les explications sont souvent exagérées.
Is It Worth Playing?
UnMetal s'adresse aux joueurs qui apprécient la furtivité inspirée du rétro alliée à une solide écriture et à des énigmes légères. Sa campagne solo maintient l'engagement grâce à des mécaniques variées et des dialogues mémorables ; la plupart des critiques soulignent la réussite de la parodie des jeux d'espionnage sérieux. Les notes agrégées sur les principales plateformes se situent dans le bas-moyen des années 80, signe d'un large consensus sur l'humour et les mécaniques, tandis que les notes utilisateurs tournent autour de 8,3 sur 10.
Certains passages exigent des essais répétés ou présentent des sections labyrinthiques susceptibles de décourager ceux qui recherchent une expérience décontractée. Les mises à jour ont corrigé plusieurs problèmes d'équilibrage depuis la sortie en 2021, améliorant l'accessibilité sur les difficultés réduites. Le jeu reste disponible sur PC sans contenu saisonnier ni éléments live-service, formant un titre complet et autonome qui conviendra surtout aux amateurs de rythme posé et de narration humoristique plutôt qu'aux amateurs d'action frénétique ou de jeu compétitif.