UNSIGHTED est un action-RPG en vue de dessus qui marie exploration Metroidvania, prises de décision en temps réel et affrontements nerveux. Le joueur incarne Alma, une automate qui parcourt les ruines d'Arcadia tandis que sa force vitale s'épuise inexorablement. Le cœur du jeu repose sur la traversée de zones interconnectées, les combats, la collecte de ressources et la gestion d'un compte à rebours qui détermine les personnages disponibles et l'évolution de l'histoire.
Gameplay
L'exploration constitue le socle de l'expérience. Arcadia propose des cartes superposées, en surface et sous terre, que des raccourcis rendent accessibles au fur et à mesure que le joueur obtient de nouveaux outils et armes. Le retour en arrière récompense ceux qui utilisent leur équipement de façon inventive pour débloquer des passages auparavant inaccessibles. Le monde incite à fouiller sans imposer une progression linéaire.
Le combat met l'accent sur le timing et la variété des configurations. Alma peut porter plusieurs armes en même temps, combinant par exemple des épées pour le corps-à-corps et des options à distance comme des shuriken ou des fusils à pompe. Les parades réussies infligent de lourds dégâts et accélèrent les rechargements, tandis que la gestion de l'endurance et le positionnement conditionnent la survie face à des groupes d'ennemis. Le système autorise des approches variées, des assauts agressifs à un style plus mesuré et défensif.
La progression s'appuie sur des puces trouvées ou fabriquées au fil des parties. Ces puces s'insèrent dans un arbre d'améliorations qui modifie statistiques et capacités, permettant des builds axés sur la vitesse, la puissance ou l'utilitaire. L'expérimentation donne naissance à des styles de jeu distincts à chaque tentative, la perte d'anima en temps réel ajoutant de l'urgence aux choix d'exploration et d'assistance.
Game Modes
La campagne principale propose l'histoire complète, avec ses contraintes temporelles et ses embranchements selon les automates que le joueur choisit de sauver ou de sacrifier. Le mode coopératif partagé ou en écran partagé permet à un second joueur de rejoindre l'aventure à tout moment.
Deux modes défi dédiés prolongent l'expérience au-delà du récit principal. Le Boss Rush permet de sélectionner armes et puces avant d'affronter une succession de boss. Le Dungeon Raid plonge le joueur dans des donjons générés aléatoirement où il doit vider les salles, ramasser du butin et survivre le plus longtemps possible dans un format de type gauntlet.
Rejouabilité et choix
L'écoulement constant du temps rend chaque partie unique. S'attarder dans une zone peut transformer des PNJ en menaces « unsighted » avant qu'ils ne soient atteints, modifiant quêtes et fins disponibles. Le joueur peut aussi puiser de l'anima chez autrui pour prolonger sa propre survie, créant des arbitrages moraux et mécaniques qui incitent à recommencer.
Le New Game+ et les modes supplémentaires favorisent l'expérimentation, que ce soit avec des plans entièrement débloqués ou un nouveau départ. L'association d'éléments procéduraux dans le Dungeon Raid et de chemins narratifs fixes mais variables maintient l'intérêt bien après la première fin.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
UNSIGHTED s'adresse aux joueurs qui apprécient une exploration réfléchie alliée à un combat réactif et à des systèmes qui récompensent la planification face au temps limité. Son accueil « Très positif » sur Steam, avec 93 % d'avis favorables sur plus de 1 800 critiques, témoigne d'un consensus autour de l'intégration étroite entre mécanique et pression narrative. Le jeu est disponible dans sa version complète, en solo ou en coop, sans contenu saisonnier additionnel. Ceux qui recherchent un action-RPG valorisant l'initiative du joueur à travers des améliorations, des configurations d'armes et des décisions porteuses de conséquences y trouveront une profondeur certaine, surtout sur plusieurs parties révélant des issues et des modes de défi différents.