Until It Lasts est un jeu d'aventure solo mêlant action et stratégie. Le joueur évolue dans un labyrinthe qui se recompose sans cesse, où la survie dépend de la gestion d'une flamme qui faiblit tout en reconstituant une histoire personnelle morcelée.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à guider Sophie à travers ce dédale instable, munie d'une simple bougie dont la lumière diminue inexorablement. Il faut trouver la sortie avant que l'obscurité ne prenne le dessus, tandis que l'environnement se modifie pour empêcher tout retour en arrière et obliger à avancer. Cette contrainte crée une tension permanente : la bougie doit être utilisée avec parcimonie pour éclairer le chemin, déceler des éléments cachés et esquiver les dangers.
Chaque instant impose des choix rapides, entre fuir un poursuivant invisible, se dissimuler ou explorer les lieux. Clés et documents disséminés dans le labyrinthe servent à la fois de moyens de progression et d'indices sur le passé de la protagoniste et les forces en jeu. Des énigmes s'intègrent à l'exploration : il faut observer l'environnement et relier les indices récoltés pour ouvrir de nouvelles zones ou faire avancer l'histoire.
La pression psychologique s'intensifie au fil des choix et des rencontres, altérant la perception de la réalité et compliquant la fuite. La disposition aléatoire du labyrinthe garantit que chaque tentative diffère des précédentes, récompensant l'adaptabilité et les parties multiples pour découvrir de nouveaux chemins et de nouvelles révélations.
Game Modes
L'expérience se déroule en une campagne solo continue, centrée sur des tentatives de fuite répétées dans un labyrinthe aléatoire. Chaque essai est autonome, mais contribue à l'avancée de l'histoire grâce aux objets et observations accumulés. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : tout repose sur la survie solitaire et le dévoilement progressif du récit.
Story and Atmosphere
Les éléments narratifs se dévoilent peu à peu à travers les documents trouvés et les détails de l'environnement, reliant le passé de la protagoniste au labyrinthe lui-même. La dimension psychologique naît de la menace constante et de l'isolement, brouillant la frontière entre réel et illusion au fil de la poursuite et de la lumière déclinante. Cette approche fusionne avec les composantes d'aventure pour proposer une histoire intimiste d'endurance et de découverte de soi, sans personnages secondaires ni dialogues ramifiés.
Le design visuel et sonore renforce la tension grâce à une visibilité limitée et à des indices sonores discrets signalant le danger ou le progrès. L'aspect stratégique intervient dans la répartition du temps entre fuite, dissimulation, résolution des obstacles immédiats et collecte des fragments d'histoire avant l'extinction de la bougie.
Is It Worth Playing?
Until It Lasts s'adresse aux amateurs d'expériences horrifiques solo axées sur la gestion de ressources limitées, les environnements procéduraux et l'intégration légère d'énigmes. Son système de tentatives répétées dans des configurations renouvelées convient aux joueurs qui privilégient la rejouabilité et la révélation progressive de l'histoire plutôt qu'une progression linéaire ou des composantes multijoueurs. En l'absence d'avis disponibles avant la sortie, l'intérêt repose sur l'adéquation entre les mécaniques décrites - gestion de la bougie, évitement du poursuivant, découverte par les objets - et les préférences personnelles pour les aventures atmosphériques indépendantes. Ceux qui apprécient les échappées tendues et introspectives dans des espaces confinés trouveront dans ces systèmes une réponse directe à leurs attentes.