Untold Tales of Citadale: The Shadow Maker est un RPG d'aventure indépendant développé pour PC. Le joueur incarne Gabriel Dorleac, un chasseur de morts-vivants chevronné, qui pénètre dans le château de Citadale pour affronter l'origine d'une nouvelle menace ténébreuse appelée le Shadow Maker. Le titre mêle exploration en vue de dessus et combats inspirés des JRPG classiques, le tout dans un style rétro en pixel art qui rappelle l'esthétique du milieu des années 1990.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'espaces interconnectés, à l'intérieur et aux abords du château. L'exploration suit les principes du metroidvania : la progression dépend souvent de l'acquisition de nouvelles capacités ou d'objets qui ouvrent des chemins jusqu'alors inaccessibles. Le joueur affronte vampires, démons et zombies dans des environnements en pixel art, chaque lieu étant doté de décors détaillés et d'une bande-son inquiétante.
Les combats se déroulent en tours chronométrés. Le joueur doit agir dans des fenêtres de temps limitées, ce qui ajoute une dimension de réflexe et de réflexion aux affrontements de style JRPG. Gabriel gère d'abord la plupart des menaces seul, même si l'histoire laisse entendre que l'aide deviendra parfois indispensable. Le jeu prend en charge clavier, manette standard ou souris seule, mais les touches restent fixes.
La progression consiste à éliminer les créatures mortes-vivantes tout en perçant les secrets du château. Les exigences matérielles modestes permettent au jeu de tourner sur des configurations limitées, mettant l'accent sur le rythme posé des déplacements et des rencontres plutôt que sur la puissance technique.
Game Modes
L'expérience se limite à une campagne solo centrée sur l'histoire principale. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu annexe : seul compte l'aventure d'exploration et de combat. Le joueur avance à son rythme à travers le château et les terres environnantes, en gérant les ressources et les capacités acquises au fil du parcours.
La structure mise sur la découverte séquentielle, les combats s'intégrant naturellement au flux d'exploration. L'accent reste ainsi porté sur le récit de Gabriel face au Shadow Maker et à la peste des morts-vivants, sans aucune composante compétitive ou coopérative.
Story and Setting
L'histoire suit Gabriel Dorleac, revenu de l'île de Citadale après des années passées à traquer les morts-vivants. Une ombre nouvelle menace le château et le contraint à y retourner malgré les dangers. L'univers puise dans les codes classiques de l'horreur : vampires, démons et zombies surgissent des ténèbres, le tout rendu dans un style visuel rétro cohérent.
Le récit environnemental se dévoile à travers les lieux en pixel art et l'évolution des capacités qui modifient la façon dont le joueur parcourt la carte. Le ton alterne action directe et touches d'humour lucide, notamment lorsque Gabriel surestime sa capacité à affronter seul les menaces.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de RPG indépendants rétro, combinant exploration metroidvania et combats chronométrés. Le pixel art et la bande-son créent une atmosphère nostalgique qui séduira les fans des jeux des années 1990. Avec une seule critique utilisateur disponible sur sa plateforme principale, les retours restent limités, signe d'une base de joueurs très restreinte depuis sa sortie en octobre 2023.
Les joueurs en quête d'une expérience solo courte et concentrée, aux commandes fixes et aux besoins matériels modestes, y trouveront peut-être leur compte. Le jeu ne reçoit ni mises à jour ni contenu saisonnier ; il se présente comme une aventure complète et autonome dès son lancement. Les acheteurs potentiels noteront la mention de contenu mature, incluant une nudité démoniaque limitée et sans rôle central dans l'expérience.