UpperCart est un jeu de combat en arène basé sur la physique, qui mêle action, indie, casual et aventure dans un univers chaotique entièrement sur PC. Les joueurs incarnent des voitures miniatures dans une chambre d'enfant, où l'objectif est de survivre plus longtemps que ses adversaires en exploitant les affrontements directs et les pièges de l'environnement, jusqu'à ce qu'une main géante retire les perdants du jeu.
Gameplay
Le principe de base consiste à entrer dans l'arène par une glissade en plastique pour aussitôt engager le combat au corps à corps contre d'autres voitures-jouets, des peluches et divers objets destructibles disséminés dans la pièce. Les affrontements reposent sur les interactions physiques : chaque coup peut projeter un véhicule contre un mur ou un obstacle, déclenchant des réactions en chaîne et des rebonds imprévus.
Chaque participant choisit une voiture-jouet et l'équipe de gants qui modifient sa maniabilité et son style d'attaque. Il accède ensuite à un panel de capacités absurdes, comme lancer des projectiles depuis une catapulte ou déployer une énorme boule roulante capable de dégager un passage ou de désorganiser un groupe. Ces outils transforment les escarmouches locales en perturbations plus larges à travers toute la chambre.
L'environnement regorge de dangers : les objets du quotidien font office d'obstacles ou d'armes. La menace permanente vient de la main de Bob, qui descend pour éliminer tout jouet qui perd l'équilibre ou ne parvient plus à rivaliser, obligeant les joueurs à rester constamment en mouvement et à surveiller leur positionnement.
Game Modes
UpperCart propose des parties en solo contre des adversaires contrôlés par l'IA, ainsi que des matchs en ligne pouvant accueillir jusqu'à six joueurs. Les combats se déroulent dans plusieurs modes de jeu centrés sur l'affrontement direct et la survie dans des espaces partagés.
Chaque match commence par l'entrée via la glissade, qui fixe un rythme de départ identique pour tous, avant que les joueurs utilisent coups, compétences et interactions avec l'environnement pour prendre l'avantage. Cette structure invite à enchaîner les sessions, où les choix de personnalisation et l'adaptation rapide font la différence, que ce soit en solo ou en groupe.
Arenas and Hazards
Chaque arène reproduit une chambre encombrée, remplie de meubles cassables, de jouets éparpillés et de surfaces irrégulières qui influencent les déplacements. Ces éléments offrent de nombreuses possibilités de jeu créatif, comme projeter un adversaire dans un piège ou utiliser la configuration des lieux pour combiner ses compétences.
Le design met l'accent sur les interactions physiques immédiates plutôt que sur une progression à long terme. Chaque arène propose de nouvelles combinaisons d'obstacles qui récompensent le timing et la conscience spatiale pendant les combats.
Customization Options
Avant chaque affrontement, les joueurs assemblent leur voiture-jouet en sélectionnant un modèle de base et en y fixant différents gants qui modifient la portée, la vitesse ou la puissance des coups. D'autres options permettent d'ajuster l'apparence et les caractéristiques de performance, donnant à chaque concurrent une sensation de jeu unique sans changer les règles fondamentales du combat en arène.
Ce système encourage l'expérimentation, que ce soit en solo ou en multijoueur, et permet aux joueurs d'affiner leur style selon leurs préférences tout en restant dans l'univers miniature des jouets.
Is It Worth Playing?
UpperCart s'adresse aux joueurs en quête de sessions courtes et intenses, fondées sur le chaos physique et une compétition légère. Le mélange des mécaniques de coups de poing, des compétences déployables et de la menace constante de la main de Bob crée une boucle de jeu originale qui se distingue des jeux de véhicules ou de combat classiques.
Compatible avec le solo et les parties à six joueurs, le titre convient aussi bien aux réunions entre amis qu'aux sessions rapides en solitaire. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée et le jeu ne dispose pas encore d'avis utilisateurs, il est donc recommandé de suivre les canaux officiels pour rester informé du lancement et du suivi post-sortie.
Les amateurs d'expériences indie axées sur des commandes simples et des résultats imprévisibles apprécieront le cadre de la chambre et le concept des voitures-jouets. L'accent mis sur la personnalisation et les interactions avec l'environnement offre un bon potentiel de rejouabilité pour ceux qui aiment tester différentes combinaisons au fil des combats.