Used Cars Simulator est un jeu de simulation qui mêle commerce automobile, réparation de véhicules, conduite en monde ouvert et des éléments légers de survie sur PC. Les joueurs débutent avec des fonds limités et développent leur activité en achetant, restaurant et revendant des voitures dans une ville abandonnée, en optant pour des méthodes légales ou plus risquées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la recherche de véhicules via des transactions ou d'autres moyens, l'inspection de leur état, la négociation des achats puis la réalisation des réparations. Cela inclut le redressage des carrosseries, la recherche et le remplacement de pièces, le lavage, la peinture et la préparation des voitures pour la revente. Un système économique vient compléter l'expérience, où les améliorations de l'atelier et les ressources personnelles influencent la progression à long terme.
La conduite occupe une place centrale, avec une physique qui permet de déraper, de sauter et d'explorer librement le monde ouvert. Les joueurs peuvent partir dans le désert avec un détecteur de métaux ou simplement parcourir les rues de la ville. Les besoins quotidiens comme manger, boire et se reposer ajoutent une dimension de gestion liée aux activités commerciales.
La personnalisation va au-delà des réparations de base et permet d'échanger des pièces ou d'apporter des modifications visuelles pour améliorer l'attrait et la valeur des véhicules. Les interactions avec les PNJ et les quêtes apportent une orientation narrative, tandis que les rencontres avec la police créent des moments de tension lors de certaines actions.
Modes de jeu
Le commerce et la revente de voitures constituent l'axe principal : les joueurs recherchent des véhicules sous-évalués, les restaurent et les revendent avec profit. Cette approche met l'accent sur l'inspection minutieuse et la négociation pour optimiser les gains.
L'exploration et la conduite libre permettent de se déplacer sans contrainte dans l'environnement, d'effectuer des figures et de comparer ses performances via les classements. Ces sessions mettent en valeur le système de physique sans lien direct avec les objectifs commerciaux.
Les méthodes d'acquisition illégales offrent une alternative pour obtenir des voitures, au risque d'attirer l'attention de la police. Les quêtes et les éléments scénaristiques s'intègrent à ces activités pour guider la progression dans la version Early Access.
Progression and Features
Le développement de l'entreprise passe par l'amélioration de l'atelier et la réussite répétée des reventes, soutenue par une économie qui récompense les bonnes décisions. Le bac à sable physique encourage l'expérimentation avec les véhicules dans différents contextes.
L'exploration du monde permet de découvrir des lieux liés aux quêtes et à la collecte de ressources. Les mises à jour régulières en Early Access continuent d'affiner ces systèmes selon les retours des joueurs, avec une sortie complète prévue pour 2026.
Vaut-il le coup ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient la restauration automobile manuelle, la liberté du monde ouvert et une touche de risque. Les avis récents sont Très positifs, tandis que l'ensemble des critiques est Majoritairement positif sur plus d'un millier d'évaluations. Le développement actif fait évoluer l'expérience, ce qui en fait un bon choix pour ceux qui recherchent un titre de simulation avec des éléments de bac à sable plutôt qu'une histoire linéaire soignée.