Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est un action-RPG en vue subjective ancré dans l'univers du Monde des Ténèbres. Le joueur incarne Phyre, un ancien vampire surnommé le Nomade, qui se réveille à Seattle après un siècle de torpeur et doit composer avec les luttes de pouvoir des vampires tout en cherchant à percer ses propres mystères.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration des rues et des toits de Seattle, l'enquête, les échanges avec les autres Kindred et les affrontements nourris par les pouvoirs surnaturels. Le joueur personnalise l'apparence de Phyre (genre, coiffure, maquillage, tenues) et choisit l'un des six clans, qui détermine les disciplines disponibles et le style de jeu. Se nourrir sur les humains est un pilier du gameplay : cela restaure la santé, recharge les disciplines et le système de résonance sanguine récompense le ciblage de victimes dans des états émotionnels précis (peur, colère, désir) pour des bonus supplémentaires.
Les combats privilégient les disciplines propres à chaque clan plutôt que les armes classiques. Les Brujah misent sur le corps-à-corps agressif, les Tremere excellent dans la manipulation du sang à distance, les Banu Haqim favorisent la discrétion, les Ventrue usent d'influence mentale, les Toreador recourent à la séduction et les Lasombra manipulent les ombres. La progression consiste à débloquer et améliorer ces pouvoirs, les affinités de clan réduisant le coût des disciplines privilégiées. Les arbres de dialogue évoluent selon le clan choisi et les décisions antérieures, créant des embranchements narratifs.
Les déplacements exploitent l'environnement urbain et les capacités vampiriques pour gagner en verticalité et en vitesse. L'expérience mêle phases d'action et éléments de jeu de rôle, les choix influençant les relations avec les factions présentes dans le domaine, comme la Cour Camarilla et les Anarchs.
Modes de jeu
Le titre se joue exclusivement en solo autour d'une campagne principale. Le rejouabilité provient du choix du clan en début de partie et des décisions prises en cours de route, qui modifient les options de dialogue et certains aboutissements. Aucun mode multijoueur ni autre type de partie n'a été annoncé.
Histoire et univers
L'action se déroule dans les bas-fonds vampiriques de Seattle, où Phyre collabore avec Fabien, un Malkavian coincé dans son esprit. L'intrigue mêle l'autorité Camarilla, l'influence des Anarchs et la résolution d'une marque inexpliquée accompagnée de souvenirs perdus. Les interactions avec les factions constituent un axe majeur de progression et les décisions affectent la réputation auprès des Kindred de la ville.
Les éléments de backstory sont liés au clan sélectionné et le récit explore les thèmes de pouvoir, de survie et de manœuvres politiques caractéristiques de l'univers Vampire: The Masquerade. Des activités annexes et des conversations enrichissent l'univers sans imposer de combat à chaque rencontre.
En vaut-il la peine ?
L'accueil est mitigé : la profondeur narrative et la qualité des dialogues sont saluées, tandis que l'exécution du gameplay et certaines orientations de design sont critiquées. Les ventes ont nettement déçu après le lancement fin 2025, entraînant une importante dépréciation comptable chez l'éditeur. Le jeu convient aux joueurs attirés par un RPG vampirique centré sur l'histoire, le dialogue et la personnalisation des pouvoirs plutôt que sur l'action pure.
Ceux qui recherchent une expérience linéaire avec une bonne rejouabilité liée aux clans peuvent trouver leur compte dans la campagne solo sur PS5. Les amateurs de combats très aboutis ou de contenu post-lancement abondant devraient prendre en compte les retours contrastés avant tout achat. Le titre reste disponible uniquement en éditions standard, sans essai gratuit ni mode supplémentaire confirmés.