Very Very RARE est un tower defense incrémental solo sur PC. Le joueur y forge des tourelles de raretés variées tout en accumulant des améliorations permanentes dans une expérience indie centrée sur la collecte de butin et la création de synergies.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la forge de tourelles qui affrontent des vagues de monstres et de boss en pixel art. Chaque tentative peut donner naissance à l'une des nombreuses tourelles disponibles, chacune dotée de capacités et de patterns d'attaque uniques. Six niveaux de rareté, du Common à l'Eternal, déterminent leur puissance, tandis que les variantes Mutated apportent encore plus de diversité.
La stratégie s'étoffe grâce à un vaste arbre de compétences offrant des évolutions multiples. Le joueur collecte également des reliques qui modifient les performances des tourelles, améliore son château pour renforcer ses défenses et accomplit des quêtes récompensées par des gains concrets. La gestion d'inventaire permet de suivre les objets obtenus et d'atteindre des objectifs de collection. Une progression meta permanente persiste entre les parties, assurant une croissance continue même en mode idle.
En jeu actif, le joueur gère directement ses compositions et leurs synergies, tandis que le mode idle laisse la défense se poursuivre automatiquement. De nouveaux ennemis apparaissent au fil de la progression, incitant à multiplier les runs pour découvrir de nouveaux systèmes et des butins encore plus rares.
Game Modes
Very Very RARE se joue entièrement en solo. L'expérience repose sur des runs incrémentales qui mêlent placement actif des tourelles et défense passive en idle. Il n'existe pas de modes distincts, seulement une structure de progression infinie qui combine les deux approches.
Le joueur progresse face à des ennemis de plus en plus puissants tout en affinant ses builds. L'accent reste mis sur l'expérimentation solo des combinaisons de tourelles, des effets de reliques et des chemins dans l'arbre de compétences, sans dimension compétitive ou coopérative.
Progression and Features
La progression infinie constitue le pilier du jeu. Chaque run révèle de nouveaux ennemis et débloque des systèmes supplémentaires qui élargissent les possibilités de builds. Les synergies entre tourelles, reliques et compétences permettent de créer des combinaisons toujours plus puissantes, jusqu'à obtenir les drops les plus rares.
Les éléments clés incluent le système de forge et ses paliers de rareté, l'arbre de compétences pour la personnalisation à long terme, la collecte de reliques, les récompenses de quêtes, les outils d'inventaire, les améliorations du château et la progression meta qui se conserve entre les sessions. Le style pixel art habille monstres, boss et tourelles tout au long de l'aventure.
Is It Worth Playing?
Very Very RARE s'adresse aux joueurs qui apprécient les tower defense idle incrémentaux axés sur la rareté du butin, la construction de builds et les améliorations permanentes. Les systèmes décrits - forge de tourelles, arbre de compétences, collecte de reliques et découverte de synergies - correspondent à ce style de jeu.
Le titre n'est pas encore sorti et sa sortie est prévue pour le T4 2026. Aucune critique n'est disponible pour le moment. Les amateurs de stratégie casual récompensant les runs répétés et la progression meta pourraient y trouver leur compte une fois le jeu disponible. Les fans d'expériences idle defense similaires sont invités à suivre les mises à jour de Nue Games pour confirmer la liste finale des fonctionnalités.