Viridian Corp. est un RTS solo de science-fiction mêlant action et mécanique de tir à la troisième personne, sur une frontière d'astéroïdes en pleine dystopie. Le joueur prend la tête de la résistance du Free Cluster face à Viridian Corporation dans une campagne qui alterne entre décisions stratégiques à grande échelle et combats au sol grâce à la technologie du Mindwalking.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un réseau de zones de contrôle reliées sur le champ de bataille. En vue de commandement, les troupes se déplacent pour capturer des zones minières qui produisent trois ressources : le Viridian Crystal, le Gas et le Metal Alloy. Ces ressources financent les unités et les actions pendant que le conflit se poursuit en temps réel. L'infanterie, les blindés et les ingénieurs doivent être coordonnés pour sécuriser les itinéraires, mettre en place des défenses et maintenir la pression sur les positions ennemies.
Quand une intervention directe s'impose, le Mindwalking permet de passer en contrôle à la troisième personne d'un soldat. Ce changement s'intègre au combat en cours : les territoires continuent d'évoluer et les flux de ressources persistent tandis que le joueur mène des assauts, des défenses ou des percées grâce à sa visée, ses déplacements et ses capacités. Après chaque session de Mindwalking, le retour à la vue stratégique s'effectue avec les informations du front.
Les kits de capacités sont choisis avant chaque engagement, avec des déblocages et des talents supplémentaires au fil de la campagne. Ces systèmes permettent différentes approches combinant le positionnement stratégique depuis le commandement et l'efficacité au combat au sol.
Game Modes
Le jeu se concentre sur une campagne solo du Free Cluster. Les missions s'enchaînent autour de l'histoire d'un protagoniste central, suivant des mineurs indépendants et des survivants de la frontière dans leur résistance à l'expansion de la corporation sur la Viridian Belt. L'univers explore un futur lointain où la Terre n'existe plus que dans les mythes et où la technologie neuronale rend possible le Mindwalking à distance.
Aucune autre modalité n'est mentionnée. La campagne intègre les éléments hybrides RTS et shooter tout au long de ses missions, sans options compétitives ou coopératives distinctes.
Story and Setting
Le récit présente un conflit moralement ambigu. Viridian Corporation présente ses actions comme un moyen de connecter, tandis que le Free Cluster y voit un vol de volonté et de ressources. Les deux factions dépendent de la même technologie de contrôle neuronal qui transforme les corps humains en outils commandés à distance. La progression de la campagne révèle comment cette technologie façonne la guerre et la société qui en découle.
Le joueur découvre l'histoire à travers des objectifs de mission qui font avancer la résistance tout en exposant les coûts personnels et éthiques du Mindwalking.
Is It Worth Playing?
Viridian Corp. s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience solo combinant supervision stratégique en temps réel et combat direct à la troisième personne. Le système de zones connectées et le champ de bataille persistant créent une guerre unifiée plutôt qu'une succession de segments isolés, ce qui convient à ceux qui apprécient la gestion des ressources, le contrôle territorial et la personnalisation des capacités au sein d'une seule campagne.
La date de sortie n'est pas encore annoncée et aucun avis utilisateur n'est disponible. Les amateurs de science-fiction dystopique abordant le pouvoir des corporations, la résistance et l'éthique des technologies neuronales pourraient trouver le concept intéressant une fois le jeu lancé. Disponible sur PC via Steam, la liste de souhaits permet de suivre les actualités du développeur.