Vixen 357 est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un futur de science-fiction. Les joueurs y dirigent des pilotes d'élite aux commandes de mechas de pointe baptisés Vectors. Sorti à l'origine en 1992 et désormais disponible sur PC, le titre mêle combats tactiques et narration resserrée sur une campagne compacte. En 2396, le joueur prend la tête de l'unité Slash pour affronter des assaillants mystérieux et découvrir des menaces cachées au fil de missions qui reposent sur le positionnement, la gestion des unités et la survie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en grille sur des cartes variées, où l'altitude, l'eau et les obstacles influencent le déplacement et la ligne de vue. Chaque tour permet de déplacer et d'attaquer dans l'ordre souhaité, que ce soit en mêlée ou à distance. Les pilotes possèdent des statistiques individuelles de précision et d'esquive en combat rapproché ou à longue portée, tandis que les mechas disposent de puissance d'attaque, de défense, de portée de mouvement et de munitions limitées. N'importe quel pilote peut piloter n'importe quel Vector, ce qui encourage à tester différentes combinaisons pour tirer parti des forces de chacun.
Le vaisseau de transport Dread sert de base mobile. Les unités y reviennent pour réparer, changer de pilote ou modifier leur armement, parfois sans perdre leur tour. Ce système permet d'ajuster la composition en plein combat, par exemple en faisant monter un pilote frais dans un châssis endommagé ou en équipant du matériel spécialisé. Certaines unités disposent de capacités spéciales, comme des boucliers défensifs ou des effets de zone. Les forces ennemies sont souvent supérieures en nombre et visent des objectifs clés ou des personnages vulnérables, obligeant à une gestion rigoureuse des priorités. La plupart des pilotes sont soumis à la mort permanente, rendant chaque perte définitive et imposant de recommencer le stage depuis le début si une unité essentielle est détruite.
Les animations de combat peuvent être désactivées pour accélérer le rythme, et le niveau des pilotes est limité à neuf afin d'éviter le grind excessif. Des événements surviennent en cours de mission, comme l'arrivée de renforts ou le changement d'objectifs, rendant chaque affrontement unique. La version PC ajoute des outils modernes : retour en arrière pour retenter un segment, vitesse turbo et sauvegardes instantanées pour une progression plus souple.
Game Modes
Vixen 357 propose une campagne linéaire composée de seize missions tactiques distinctes. Il n'existe ni embranchements, ni fins alternatives, ni modes annexes comme des escarmouches ou du multijoueur. La progression suit le scénario de manière séquentielle, chaque stage présentant des défis spécifiques : défense de base, frappes en profondeur contre des menaces qui apparaissent progressivement, ou coordination avec des unités alliées contrôlées par l'IA. Cette structure concentre l'expérience sur la prise de décision stratégique tout au long de la campagne.
Story and Characters
L'histoire se déroule à travers de courts textes entre les missions et des événements qui surviennent sur le champ de bataille. Le joueur suit Takuya Murasawa et ses compagnons alors qu'ils réagissent à l'attaque de leur base et cherchent à identifier les responsables. Les interactions entre personnages et les choix de survie influencent la manière dont l'intrigue se dévoile, seuls quelques pilotes étant indispensables au récit. L'univers met en avant la guerre des mechas dans un monde marqué par un conflit passé avec des extraterrestres, en insistant sur les thèmes de la confiance et des conspirations cachées, sans contenu annexe ni exploration approfondie.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de tactique au tour par tour classique, avec personnalisation de mechas et enjeux élevés liés à la mort permanente. La campagne en seize missions propose des cartes variées et des règles de combat flexibles qui récompensent une affectation réfléchie des unités et une bonne gestion du transport. Les fonctionnalités modernes de la version PC, comme les filtres d'écran, une galerie d'illustrations originales et des options de triche pour alléger la difficulté, élargissent l'accessibilité aux nouveaux venus tout en conservant le défi d'origine pour les vétérans. Les joueurs de stratégie apprécient son design concentré et ses combats engageants, même si la barrière de la langue dans la version originale en avait limité la portée jusqu'à l'ajout récent du support anglais. Ceux qui recherchent une expérience tactique concise et narrative, sans modes superflus, y trouveront leur compte, surtout s'ils privilégient la mort permanente et la flexibilité pilote-mecha plutôt qu'un système de progression étendu ou des éléments de monde ouvert.