Voice of Cards: The Beasts of Burden est un RPG solo qui raconte son histoire et son univers comme une partie de jeu de rôle sur table. Une jeune femme dont le village a été ravagé par des monstres part en quête de vengeance, accompagnée d'un compagnon énigmatique. Ensemble, ils traversent un monde fait de villages, de donjons et de plaines, tandis qu'un maître du jeu commente l'aventure, ses hésitations et ses corrections renforçant l'impression d'une session en direct.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration et des combats au tour par tour, représentés par un plateau de cartes. Les avatars se déplacent sur une grille dont les cartes se retournent au fur et à mesure pour dévoiler de nouvelles zones. Les villages permettent de se reposer, d'échanger de l'équipement et de discuter avec les marchands, tandis que les donjons et les champs proposent des parcours linéaires liés à la quête principale. Les combats surviennent lors de rencontres aléatoires ou d'événements scénarisés : le groupe de quatre personnages utilise attaques, objets et compétences, ces dernières alimentées par des gemmes qui s'accumulent chaque tour.
Un système original permet de capturer les monstres vaincus pour les transformer en compétences actives. Des dizaines de cartes de monstres sont disponibles, dont des versions améliorées offrant des effets plus puissants et des détails de lore débloqués progressivement. Les combats intègrent aussi des jets de dés pour certains résultats et des cartes d'événements qui affectent les deux camps. Les altérations d'état occupent une place importante et poussent à combiner soigneusement bonus et malus pour surmonter les adversaires coriaces.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne solo, qui suit la quête de vengeance à travers une série d'objectifs et de lieux. La progression dépend de la réalisation des missions, de la gestion des compétences de l'équipe et de la navigation sur la grille de cartes. Un mini-jeu de cartes est accessible en ville, au Game Parlour : les joueurs y associent des types de cartes et accumulent des points tout en tenant compte d'effets aléatoires. Ce mini-jeu accepte jusqu'à quatre participants en mode local.
Story and Presentation
L'histoire aborde les thèmes de la perte, de la vengeance et des alliances inattendues dans un univers où monstres et humains coexistent de manière complexe. Tous les environnements sont illustrés sous forme de cartes, et le maître du jeu prête sa voix pour guider les événements ou trancher certains résultats aux dés. Le style artistique privilégie des illustrations de cartes nettes et évocatrices, tandis que la bande-son renforce l'ambiance de partie sur table. La campagne est autonome et ne nécessite aucune connaissance des autres opus de la série.
Is It Worth Playing?
Les joueurs soulignent le système de capture de monstres, qui enrichit la personnalisation de l'équipe et la stratégie en combat. La présentation par cartes et la narration du maître du jeu distinguent le titre des RPG classiques et séduisent ceux qui apprécient un rythme posé et une mise en scène thématique. Les critiques saluent le travail sur les personnages et la qualité de l'écriture, même si certains regrettent la répétition des rencontres aléatoires et une exploration plus linéaire que dans des jeux similaires. Sur Steam, la note globale est « plutôt positive », et les sites spécialisés attribuent des scores compris entre le milieu des 70 et le début des 80. Le jeu convient aux amateurs de systèmes au tour par tour, de mécanique de collection et d'une campagne solo compacte, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Ceux qui recherchent une approche originale des codes du RPG trouveront que les mécaniques et la présentation tiennent la distance pour une partie concentrée.