Voice of Cards : The Forsaken Maiden est un RPG solo qui se déroule sur un archipel isolé, jadis protégé par des jeunes filles et aujourd'hui menacé de destruction. Le héros s'engage à sauver les habitants et prend la mer en compagnie de Laty, une fille qui n'a pas été choisie comme gardienne, et du spirit Lac. Toute l'expérience se matérialise par des cartes, à la manière des jeux de rôle et des livres-jeux sur table, avec une narration assurée par un maître du jeu dont les hésitations et raclements de gorge renforcent l'illusion d'une partie en direct. Le titre se suffit à lui-même et ne requiert aucune connaissance des autres volets de la série.
Gameplay
L'exploration se fait sur les îles et en haute mer, où les déplacements et les rencontres sont simulés par des tirages et des alignements de cartes. Le joueur visite des villages, accepte des quêtes et progresse sur une carte du monde représentée en cartes. Les combats se déroulent au tour par tour : chaque personnage génère une gemme par tour pour alimenter ses compétences. Les attaques classiques et l'usage d'objets restent toujours disponibles, tandis que les compétences puisent dans une réserve commune et peuvent impliquer des jets de dés. Les liens tissés entre les personnages débloquent des Link Skills plus coûteux, qui combinent leurs effets. Des cartes d'événement peuvent apparaître en combat pour modifier temporairement les capacités des deux camps. Chaque combattant ne peut cumuler qu'un seul bonus et un seul malus à la fois. Les dégâts sont calculés à partir des valeurs d'attaque et de défense inscrites sur les cartes. Les victoires rapportent de l'or et des points d'expérience qui améliorent la vie et les caractéristiques à chaque niveau.
Game Modes
L'aventure principale suit un scénario linéaire qui guide le joueur à travers les îles et le conflit central. Des quêtes annexes et des objectifs de collection prolongent la durée de jeu. Après le générique, des défis supplémentaires et des objectifs de complétion invitent à approfondir les systèmes de cartes. Les succès récompensent l'avancée dans l'histoire, les performances en combat et la collecte. Aucun mode multijoueur n'existe : le jeu se vit comme une session de jeu de société solitaire, entièrement contrôlée par l'interface de cartes et la voix du maître du jeu.
Story and Presentation
L'histoire suit le périple du héros pour rétablir l'équilibre des îles tout en découvrant le passé de Laty et le rôle des gardiennes. La direction créative de Yoko Taro, la musique de Keiichi Okabe et les designs de Kimihiko Fujisaka donnent au récit un ton mélancolique, entièrement restitué par des cartes illustrées et une narration parlée. Le maître du jeu lit les descriptions, les dialogues et les résultats des combats avec des pauses et des rectifications naturelles qui évoquent une véritable partie sur table. Les visuels restent fidèles au support carte : lieux, personnages et monstres apparaissent comme des cartes individuelles ou des plateaux plutôt que comme des scènes en plein écran.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont mitigés, avec 65 % de notes positives sur 249 évaluations, tandis que la presse attribue des scores globalement favorables autour de 75-79 sur les sites d'agrégation. Le jeu convient aux joueurs qui privilégient le récit, un rythme posé et une présentation originale plutôt que l'action frénétique ou la liberté d'un monde ouvert. Ceux qui apprécient les thèmes signature de Yoko Taro - la perte et la résilience - trouveront le format carte et la narration du maître du jeu particulièrement marquants. La partie principale demande environ 15 heures, auxquelles s'ajoutent plusieurs heures pour le contenu post-fin et les succès. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour live-service n'est paru depuis la sortie en 2022, ce qui fait du titre une expérience autonome. Les fonctionnalités en ligne sont soumises à la mention habituelle : le support peut cesser à tout moment. Le jeu plaira surtout aux amateurs de RPG de courte ou moyenne durée qui misent sur l'histoire et l'expérimentation de systèmes dans un cadre fixe.