VOIN est un jeu de hack-and-slash en vue subjective qui mêle action, progression RPG et exploration dans un univers de dark fantasy. Le joueur incarne une arme de destruction invoquée, chargée de purifier un monde ravagé par la peste à travers des combats sans merci et la découverte de pouvoirs cachés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat au corps-à-corps rythmé, où des capacités élémentaires renforcent les attaques contre des hordes d'ennemis. Les déplacements sont fluides et libérés : sauts entre les ruines, plongeons dans les profondeurs et assauts aériens qui déchaînent la fureur depuis les airs. Les armes et équipements forgés dans les ténèbres offrent des caractéristiques uniques, permettant d'orienter son build vers la vitesse, la puissance ou la précision.
Après chaque expédition, le joueur revient au hub central, la Citadelle du Maître. Les ressources collectées y sont purifiées et améliorées, tandis que les niveaux et l'équipement gagnent en efficacité pour la prochaine sortie. Le système combine des éléments roguelike et une profondeur RPG, favorisant l'expérimentation avec le butin et les capacités. Les dernières mises à jour ont ajouté des mécaniques de feu élémentaire, élargissant les options de combat face à des adversaires plus coriaces.
Les affrontements contre les boss mettent à l'épreuve la maîtrise de ces systèmes, opposant le joueur à des titans massifs dotés de tactiques impitoyables. L'exploration révèle des secrets dans des niveaux vastes et ouverts, récompensant les recherches approfondies par de nouveaux artefacts et passages. Développé par une seule personne, le titre mise sur des contrôles précis et un retour physique marquant à chaque coup et esquive.
Game Modes
VOIN propose avant tout une campagne solo structurée autour d'expéditions répétées dans des royaumes hostiles. L'expérience principale consiste à partir nettoyer des zones infestées, rassembler des ressources et affronter des boss avant de revenir au hub pour se préparer. Cette boucle constitue le socle du jeu, sans modes compétitifs ni coopératifs distincts.
Dans ce cadre, des ajustements de difficulté et un scaling des monstres permettent d'adapter le défi. De nouveaux contenus, comme les nuées d'ennemis, introduisent des vagues qui exigent une performance soutenue et un bon contrôle de foule. Le rejouabilité repose sur la variété du butin et la création de builds plutôt que sur des modes nommés, en mettant l'accent sur la maîtrise personnelle des systèmes de hack-and-slash.
World and Progression
L'univers s'étend sur des royaumes sombres jalonnés de ruines anciennes, de rivières déchaînées et de paysages corrompus. Le joueur découvre l'histoire liée à un mage sans visage et à la peste qui a brisé le monde, chaque run apportant de nouveaux éléments sur les forces en jeu. Deux grands niveaux au style ouvert forment le cœur de l'expérience actuelle, avec des extensions ajoutant des lieux comme des cathédrales montagneuses et des forges en fusion.
Les mises à jour ont introduit de nouveaux donjons, objets et rééquilibrages d'affrontements pour renforcer la sensation de progression. Le hub reste un point d'ancrage constant où l'artisanat et les améliorations influencent directement l'efficacité au combat. Cette structure soutient une avancée régulière tout en préservant le cycle départ-combat-retour qui définit le jeu.
Is It Worth Playing?
Avec des avis « Très positifs » sur près de deux mille évaluations, VOIN séduit ceux qui recherchent une action intense en vue subjective, enrichie d'une personnalisation RPG dans un contexte de dark fantasy. Le combat offre un bon équilibre entre poids et rapidité, soutenu par une progression significative qui récompense l'expérimentation avec l'équipement et les capacités. Son statut en Early Access garantit des ajouts réguliers, dont de récentes mises à jour majeures qui étendent les lieux et introduisent des mécaniques de nuées pour de nouveaux défis.
Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec les boucles solo de hack-and-slash et prêts à s'investir dans ses systèmes évolutifs. Le contenu actuel propose environ dix à douze heures de jeu principal, avec une valeur de rejouabilité liée aux builds et aux ajustements de difficulté. Ceux qui apprécient les déplacements fluides, le combat élémentaire et les combats de boss trouveront une expérience ciblée qui continue de s'enrichir grâce aux mises à jour du développeur.