Voltage est un jeu d'action-aventure à la première personne inspiré du rétro, disponible sur PC. Il mêle l'esthétique des Amiga et PC des années 1990 à des mécaniques modernes. L'histoire se déroule dans les années 1980, à Frontier, petite ville du Missouri. Le joueur incarne Mark, un adolescent qui découvre des lunettes de réalité virtuelle prototypes et une disquette dans un camion abandonné à la casse. Ces objets relient son Amiga 500 à un univers virtuel parallèle nommé AOSYS, où le développement informatique a suivi une trajectoire différente et où les systèmes Amiga dominent. Mark se retrouve entraîné dans ce monde numérique interconnecté, menacé par des forces venues d'une autre dimension.
Gameplay
Le jeu repose sur un mélange d'exploration, de puzzles légers et de combats dans des environnements interconnectés. Le joueur progresse en activant des interrupteurs, en poussant des objets, en traversant des zones aquatiques et en transportant des objets. Le combat combine armes à feu et outils de mêlée, tout en gérant des ressources limitées face à des vagues d'ennemis envoyés par des intérêts technologiques rivaux. Le style visuel s'inspire des productions Amiga AAA de l'époque, tout en intégrant des fonctionnalités impossibles sur le matériel d'origine, comme un déplacement fluide et des interactions étendues. Une zone tutoriel permet aux nouveaux joueurs de se familiariser avec les mécaniques de poussée et d'interrupteurs avant d'entrer dans l'aventure principale.
Game Modes
La campagne solo de Voltage s'articule autour de huit sous-niveaux distincts dans l'Épisode 1. La zone tutoriel optionnelle enseigne les interactions de base. Warm-up sert d'introduction. Hometown élargit la zone de départ avec de nouvelles maisons et secrets une fois l'Amiga 500 récupéré. Dark Side fonctionne comme une zone mystique de maintenance système où il faut trouver une sortie. Star Qruiser place le joueur à bord d'un grand vaisseau spatial rempli de menaces lors d'une séquence d'évasion d'environ 100 à 130 minutes. Terraria se déroule dans une installation de production alimentaire et d'élevage à bord d'un autre vaisseau. Into the Desert suit l'atterrissage d'urgence d'une navette dans un environnement hostile. BunkerWay traverse des passages souterrains menant à l'épisode suivant. Ces sous-niveaux forment une progression linéaire mais explorable, centrée sur le rétablissement de l'ordre dans l'espace virtuel.
Story and Setting
L'intrigue puise dans la vie quotidienne des petites villes des années 1980, perturbée par une technologie avancée. Mark et ses amis explorent une casse pendant les vacances d'été et découvrent du matériel provenant d'un département secret de C-I Advanced Technology aux liens militaires. Les lunettes déverrouillent des capacités cachées de l'Amiga 500, transportant le joueur dans AOSYS, un vaste royaume virtuel. Des forces opposées détectent l'intrusion dimensionnelle et déploient des ennemis pour récupérer l'appareil. Le décor oppose forêts et lacs idylliques à des intérieurs futuristes de vaisseaux spatiaux, des déserts et des bunkers. Tous les personnages et lieux sont fictifs et n'ont aucun lien avec le monde réel.
Features and Weapons
L'Épisode 1 propose diverses interactions comme la plongée, la manipulation d'objets et des conversations textuelles avec les personnages non-joueurs. Les armes disponibles incluent le fusil à pompe, le Sniper M700, le Magnum 357, le Colt 1911, le RPG, l'arbalète, la dague, la hachette, l'arc, la hallebarde, la masse, les pierres jetables, les grenades et un pistolet futuretek. Les armes de mêlée comprennent la batte de baseball, la scie à archet, le couperet, la batte de cricket, le pied-de-biche, la lime, la fourche de jardin, le marteau, le tuyau de plomb, la pioche, le tournevis, la pelle, la masse, la clé plate et la clé à molette. Ces outils s'intègrent au thème rétro tout en offrant des approches variées face aux ennemis et aux énigmes.
Is It Worth Playing?
Voltage propose plusieurs heures de jeu à travers ses huit sous-niveaux et son accent mis sur l'exploration dans un style rétro. Le jeu offre un bon rapport qualité-prix pour les joueurs attirés par les expériences à la première personne inspirées des années 1990, mêlant puzzles et combats. Son attrait de niche conviendra aux fans de Redneck Rampage, Duke Nukem, Quake, Dino Crisis ou Dinosaur Hunter qui apprécient la direction visuelle Amiga combinée aux commodités modernes. L'Épisode 1 est complet, avec du contenu supplémentaire disponible séparément. Ceux qui recherchent une progression solo directe dans un style low-fi distinctif y trouveront une expérience fidèle à cette description, sans complexité superflue.