Volume est un jeu d'action indépendant sur PC qui revisite la légende de Robin Hood dans un futur proche. Le joueur incarne Robert Locksley, qui utilise une technologie de pointe appelée le Volume pour mener des braquages contre la puissante Gisborne Industries. L'expérience repose sur des mécaniques d'infiltration où il faut éviter la détection par des déplacements précis, des distractions et des esquives plutôt que par l'affrontement direct.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à traverser 100 niveaux distincts peuplés de forces de sécurité et de dangers environnementaux. La progression débloque un arsenal grandissant de gadgets qui multiplient les options pour contourner les gardes sans déclencher d'alarme. Ces outils invitent à tester différentes approches pour chaque mission, récompensant ceux qui observent les patrouilles et exploitent l'environnement de façon créative. La vue de dessus met l'accent sur le positionnement et le timing, tandis que le scénario relie chaque mission à la révélation des abus de la corporation.
Les voix de Danny Wallace, Charlotte McDonnell et Andy Serkis donnent du relief aux personnages principaux, ancrant le décor futuriste dans des archétypes familiers. La bande-son originale mêle sonorités électroniques et influences folk pour illustrer le thème de la rébellion. À mesure que la notoriété grandit, l'inventaire s'étoffe et fait évoluer le jeu vers des stratégies plus élaborées qui intègrent le nouvel équipement.
Modes de jeu
Trois modes modifient le fonctionnement des checkpoints et le niveau de risque de chaque tentative. Le mode Freedom conserve les checkpoints en permanence, permettant de réessayer sans pénalité depuis le dernier point de sauvegarde. Le mode Lockdown désactive les checkpoints dès le début de la poursuite, obligeant à une plus grande prudence pendant les chasses. Le mode Execution supprime totalement les checkpoints, exigeant une exécution parfaite dès le début du niveau.
Chaque mode dispose de classements distincts, incitant les joueurs à revisiter les niveaux sous des conditions plus strictes. Cette structure s'adapte à différents styles de jeu, de l'exploration détendue en Freedom à la précision exigeante en Execution. Un éditeur de niveaux complet accompagne la campagne, permettant de créer et partager des stages personnalisés qui utilisent les mêmes gadgets et comportements ennemis que le contenu principal.
Level Design et progression
Les niveaux gagnent en complexité au fur et à mesure que de nouveaux gadgets apparaissent, introduisant des mécaniques fraîches sans submerger le joueur. Les premiers stages se concentrent sur l'évitement basique des lignes de vue, tandis que les suivants ajoutent plusieurs types de gardes et des objets interactifs. Les outils de l'éditeur reprennent fidèlement les ressources de la campagne, permettant aux créations communautaires d'étendre la durée de vie bien au-delà des 100 niveaux initiaux. Le système met l'accent sur la résolution créative des problèmes plutôt que sur la répétition.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Volume propose une expérience d'infiltration solo ciblée, destinée aux joueurs qui apprécient la planification méthodique et l'évitement par gadgets. Les trois modes offrent un réel intérêt de rejouabilité grâce à une difficulté croissante, et l'éditeur de niveaux apporte une longévité supplémentaire pour ceux qui souhaitent créer et partager. L'accueil a été globalement positif auprès des amateurs du genre, saluant notamment la précision des contrôles, l'atmosphère et la progression satisfaisante de l'équipement. En tant que titre complet sans contenu saisonnier, il convient à ceux qui recherchent une campagne autonome plutôt que des éléments de service en ligne. Les joueurs attirés par une thématique inspirée de Robin Hood transposée dans un système de furtivité moderne y trouveront leur compte.