Vox Machinae est un jeu d'action et de simulation qui place le joueur aux commandes de gigantesques foreuses minières reconverties en mechs de combat, dans un univers de science-fiction. Incarner un agent de sécurité de Horizon Corporate, il s'agit de protéger les opérations d'extraction dans le système Serus face à une menace hostile grandissante. Le titre associe une simulation tactique en VR à une action dynamique fondée sur la physique, et prend en charge les casques VR ainsi que les écrans PC classiques en crossplay.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à choisir un châssis Grinder, à l'équiper d'armes et de modules, puis à s'engager dans des missions ou des affrontements où l'élan, le poids et les propulseurs influencent les déplacements au sol comme dans les airs. Les combats reposent sur une maîtrise précise des machines lourdes, avec lasers, missiles, canons et autres armements qui privilégient le positionnement et le timing plutôt que la cadence de tir. La simulation physique gère les collisions, les manœuvres aériennes et les répercussions de chaque tir ou impact.
La gestion du cockpit occupe une place centrale. En VR, les commandes en mouvement permettent d'actionner leviers, clés de contact, manettes et autres instruments disposés de manière réaliste pour une utilisation en plein combat. Sur écran plat, le clavier-souris ou la manette reproduisent fidèlement ces mêmes systèmes. Des bots complètent les équipes dans tous les modes, offrant la possibilité de s'entraîner seul ou de disputer des parties animées sans dépendre uniquement de joueurs humains.
Game Modes
Salvage demande aux équipes de localiser, sécuriser et escorter une imposante machine Decker à travers le champ de bataille tout en repoussant l'adversaire. Stockpile consiste à capturer et conserver des installations de production disséminées sur la carte afin de générer des ressources et des points. HoverBrawl transpose les règles du football à l'échelle des mechs, où les joueurs manœuvrent d'énormes machines pour contrôler et marquer avec un objectif sphérique.
Chaque mode accepte de 2 à 4 équipes et s'adapte de petites sessions privées à des affrontements pouvant réunir jusqu'à 16 participants. Le jeu propose des parties hors ligne, en réseau local ou en ligne, avec des bots capables de rejoindre ou d'affronter les joueurs humains dans n'importe quelle configuration.
Customization Options
Sept châssis Grinder distincts offrent des profils variés en vitesse, armure et maniabilité. L'armement couvre les tirs directs, les projectiles et les effets de zone, que les joueurs combinent selon leur style. Des modules passifs et actifs viennent modifier les performances, par exemple en améliorant la mobilité ou les défenses. Les avatars de pilote, humains ou robotiques, avec des couvre-chefs déblocables, apparaissent lors des communications vocales sans influencer les statistiques de combat.
Is It Worth Playing?
Vox Machinae propose une expérience de combat en mech centrée sur les interactions physiques du cockpit et les déplacements influencés par l'élan. La campagne solo constitue une porte d'entrée narrative, avec des objectifs liés à la protection des actifs de l'entreprise et à l'investigation des menaces dans le système Serus. Le multijoueur élargit l'intérêt grâce à des objectifs d'équipe qui récompensent la coordination plus que la performance individuelle.
Les retours soulignent régulièrement l'immersion des commandes et l'absence de microtransactions. La prise en charge complète des bots dans tous les modes rend le jeu accessible aux joueurs solo ou aux petits groupes, tandis que le crossplay augmente le nombre de partenaires potentiels. Ceux qui apprécient une action délibérée et physique en mech, avec à la fois une progression en campagne et du multijoueur compétitif, trouveront les systèmes gratifiants. Le titre reste disponible avec un support continu pour les utilisateurs VR et non-VR.