Vultures Scavengers of Death est un jeu de survie horrifique tactique en tour par tour, destiné à un seul joueur. Il mêle stratégie, aventure, approche indie et une légère progression RPG. L'action se déroule dans la métropole en ruines de Salento Valley, ravagée par un incident biologique. Le joueur y incarne des agents du groupe de mercenaires Vultures, chargés de récupérer du matériel et des informations afin de contribuer à l'élaboration d'un remède contre l'infection qui se propage.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le contrôle de deux agents aux compétences distinctes lors de chaque mission. Leopoldo, opérateur discipliné, mise sur la force et l'ingéniosité pour déplacer, pousser ou franchir des obstacles et ainsi modifier l'environnement à son avantage. Amber, quant à elle, exploite son intelligence analytique et son agilité grâce à son grappin, lui permettant de se repositionner rapidement et de perturber le placement des ennemis. Les deux agents partagent un inventaire commun tout en proposant des options de déplacement et de contrôle uniques en combat.
Le système de combat en tour par tour met l'accent sur une gestion rigoureuse des ressources dans un contexte où munitions, trousses de soins et autres fournitures sont rares. Le joueur doit constamment évaluer s'il faut engager le combat, battre en retraite ou hiérarchiser les menaces face à l'inconnu. L'interaction avec l'environnement joue un rôle essentiel : objets et positionnement deviennent des outils pour orienter le déroulement des affrontements. L'exploration récompense la minutie, car clés, codes et indices ouvrent de nouvelles voies, tandis qu'un éventail d'armes limité - pistolets, fusils, couteaux et katanas - élargit les possibilités d'action.
Les objets de valeur collectés sont convertis en crédits à l'issue d'une extraction réussie. Ces crédits permettent d'acquérir des améliorations d'armes, de nouveaux équipements et divers articles via un système de marché qui soutient la progression entre les missions. Le style visuel inspiré des consoles PS1 renforce la tension en immergeant le joueur dans des couloirs sombres et délabrés, où chaque décision pèse lourd.
Game Modes
Le jeu propose une série de missions d'extraction réparties dans différents lieux de la ville mise en quarantaine. Chaque mission exige de traverser un territoire hostile, d'atteindre l'objectif principal ou de récupérer les matériaux requis, puis de revenir en sécurité tout en gérant des ressources limitées. Aucune option multijoueur ou compétitive n'est disponible, l'expérience restant entièrement centrée sur la survie tactique en solo face à des mutants infectés et aux dangers de l'environnement.
La difficulté des missions augmente au fil de la progression dans les ruines, avec l'apparition de nouveaux types d'ennemis et de configurations plus complexes qui exigent des tactiques adaptées. Les sessions de récupération incitent à revenir sur les lieux pour collecter davantage de ressources et d'indices, dans le but ultime de découvrir l'origine de l'infection. La structure privilégie la planification méthodique plutôt que l'action précipitée, l'extraction constituant l'objectif constant de chaque scénario.
Setting and Atmosphere
Salento Valley constitue le décor principal, passé d'une métropole florissante à une zone de quarantaine désolée. L'histoire suit l'équipe Vultures, engagée par un client énigmatique pour infiltrer le secteur et remonter jusqu'à la source de l'incident biologique. Des mutants infectés et des créatures monstrueuses peuplent les ruines, maintenant une pression constante lors des phases d'exploration et de combat.
Le jeu puise dans les codes fondateurs du survival horror en mettant l'accent sur l'isolement, la rareté des ressources et une esthétique rétro évoquant les époques classiques du jeu vidéo. Visibilité réduite, conception sonore inquiétante et nécessité de revenir sur des zones déjà explorées renforcent le sentiment de vulnérabilité, même au sein du cadre structuré du tour par tour.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est globalement positif, avec 81 % des avis favorables. Le mélange de prise de décision tactique et de tension horrifique séduit ceux qui apprécient une stratégie réfléchie alliée à une exploration atmosphérique. Le système de combat est régulièrement salué pour sa profondeur et la variété des affrontements, tandis que les mécaniques de récupération et d'amélioration offrent une progression tangible.
Le titre convient aux joueurs à l'aise avec les systèmes au tour par tour et sensibles aux mécaniques de survival horror, comme la gestion d'inventaire limitée ou les énigmes environnementales. Ceux qui recherchent une action rapide ou des modes multijoueurs risquent de trouver le rythme trop posé. Le jeu propose actuellement une campagne solo complète, sans saison ni extension annoncée à ce jour. Pour les amateurs des genres concernés, il constitue une expérience ciblée qui mérite l'attention au regard de ses mécaniques éprouvées et de son accueil.