W.A.N.D. Project est un roguelike d'action en bullet hell développé par un studio indépendant. L'action se déroule dans un Tokyo futuriste envahi par des créatures extraterrestres. Le joueur incarne des sorcières japonaises capables de façonner des sorts puissants en temps réel afin de résister à des vagues d'ennemis sans fin. Chaque partie repose sur des sessions rapides où la mobilité, le positionnement et le choix des sorts déterminent la durée de la survie.
Gameplay
Le combat s'articule autour d'un système de création de sorts très souple qui permet d'associer plus de 100 éléments magiques pour générer des attaques uniques. Les combinaisons vont des flèches soniques rapides aux boules de feu plus lentes qui se transforment en éclairs. Chaque formule produit des effets distincts et invite à tester de nouvelles associations à chaque tentative. Les sorcières évoluent dans des arènes tout en esquivant les projectiles et en éliminant les groupes d'adversaires grâce à ces sorts personnalisés.
Le joueur peut opter pour un tir automatique ou viser et tirer manuellement pour une précision accrue. Différentes baguettes confèrent des pouvoirs et des bonus qui modifient le comportement des sorts. Chaque sorcière possède ses propres statistiques et capacités, ce qui change la sensation de combat et les stratégies de survie selon le personnage choisi. Les cartes proposent des agencements, des compositions d'ennemis et des objectifs variés qui obligent à s'adapter à chaque partie.
Game Modes
Le jeu s'organise autour de runs roguelike conçues pour des sessions courtes et répétables. Chaque tentative commence par le choix d'une sorcière et d'une baguette, puis progresse grâce aux éléments et améliorations collectés. Les cartes changent d'apparence et de difficulté, introduisant de nouveaux types d'ennemis et d'objectifs qui évitent la répétition. La progression repose sur le déblocage de nouvelles sorcières et baguettes qui enrichissent les options pour les runs suivantes.
Aucune campagne solo scénarisée ni mode multijoueur n'est prévu. L'expérience se concentre sur la survie en solo face à une pression ennemie croissante, le système de sorts restant le principal facteur de variété entre les parties.
Progression and Variety
Les déblocages élargissent progressivement le choix de sorcières et de baguettes. Chaque nouvelle option apporte des forces de départ ou des modificateurs de sorts qui influencent les premières décisions d'une run. La variété des cartes garantit que les vagues d'ennemis et le terrain posent des défis renouvelés, obligeant le joueur à ajuster ses sorts et ses déplacements.
Les combinaisons d'éléments assurent une forte rejouabilité, car une même configuration de départ produit rarement les mêmes résultats. Les joueurs découvrent, au fil des tentatives, quels assemblages sont les plus efficaces contre certains groupes d'ennemis ou agencements de cartes.
Is It Worth Playing?
W.A.N.D. Project s'adresse aux amateurs de jeux dans la veine de Vampire Survivors qui recherchent une personnalisation plus poussée grâce à son système de création de sorts. Le rythme soutenu et la brièveté des runs permettent de s'y adonner lors de sessions courtes. Les retours des joueurs sont partagés : la variété des sorts est saluée, tandis que l'équilibrage et la profondeur dans d'autres domaines font l'objet de critiques.
Ceux qui aiment expérimenter les combinaisons et s'adapter à des défis changeants y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu est disponible sur PC avec l'intégralité de son contenu depuis sa sortie. Si le genre vous attire et que l'accent mis sur la création créative de sorts correspond à vos attentes, il propose un divertissement solide sans exiger un engagement prolongé.