Wandering Dice est un roguelike deckbuilder solo qui mêle stratégie et aventure à travers un système de combat martial centré sur des jets de dés. Le joueur se réveille dans une vallée enneigée où les techniques traditionnelles de kungfu ont été transformées en dés et en cartes, faisant de chaque affrontement un pari calculé dans un Jianghu inspiré du wuxia.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et la gestion d'un deck, combinées à des jets de dés qui génèrent de l'énergie pour les attaques. Les techniques martiales se répartissent en quatre types de dés : Speed pour les actions rapides, Power pour les coups puissants, Skill pour les effets précis et Fake pour les manœuvres trompeuses. Ces jets alimentent les actions en combat et déterminent leur issue face à différents adversaires.
La construction du deck s'appuie sur trois catégories de cartes. Les cartes Kungfu permettent d'utiliser directement l'énergie pour attaquer ou se défendre. Les cartes Neigong déclenchent des bonus passifs à des moments clés. Les cartes Weapon offrent des options de positionnement et d'initiative. Ces éléments s'enchaînent pour proposer différentes approches tactiques au fil des runs.
Les dés évoluent au fil du temps. Chacun commence avec une seule technique et peut en contenir jusqu'à dix, tandis que leur valeur maximale dépasse le six classique pour atteindre trente. Cette progression incite à les utiliser régulièrement et à investir dans certains dés sur plusieurs rencontres.
L'exploration consiste à rassembler des fragments de compétences Kungfu et Neigong disséminés dans le monde. Ces fragments se combinent pour former des cartes complètes, renforçant le deck et débloquant des combinaisons plus puissantes pour les phases avancées.
Game Modes
Deux systèmes de résolution déterminent comment l'énergie se transforme en actions pendant les combats. Le mode Bide privilégie une accumulation progressive grâce à des jets contrôlés et répétés, créant des réserves durables sans prise de risque excessive. Le mode Torrent favorise une libération agressive, dépensant toute l'énergie accumulée en une seule séquence pour des effets dévastateurs.
Ces deux options s'intègrent directement aux jets de dés et permettent d'adapter sa stratégie selon le niveau d'énergie et les menaces ennemies. Le choix entre les modes influence le rapport risque-récompense de chaque combat et façonne la progression dans la structure roguelike.
Story and Progression
Le parcours se construit à travers des événements aléatoires et des rencontres au format « choisissez votre propre aventure » répartis dans le Jianghu. Les décisions prises interagissent avec le système de dés : les résultats des jets peuvent modifier les chemins, les récompenses ou les conséquences. Le récit reste ainsi lié aux mêmes mécaniques que le combat.
La progression repose sur la collecte et l'amélioration plutôt que sur un gain de niveau linéaire. Les fragments et l'évolution des dés s'accumulent d'une run à l'autre, favorisant une stratégie à long terme dans un format roguelike où chaque tentative profite des connaissances acquises sur les combinaisons efficaces.
Is It Worth Playing?
Wandering Dice s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelike deckbuilders axés sur la gestion de ressources et l'évaluation des risques. Le combat centré sur les dés et le système multicartes créent une boucle de jeu distincte qui récompense l'expérimentation autour de la génération d'énergie et des synergies entre cartes. En tant qu'expérience solo sur PC, il convient à ceux qui recherchent des sessions tactiques approfondies sans composante multijoueur.
La sortie n'étant pas encore annoncée, le jeu ne dispose actuellement d'aucun avis ni de runs terminés permettant une évaluation directe. Ses mécaniques s'inscrivent dans les conventions établies des roguelikes tout en introduisant l'évolution des dés et les deux modes de résolution, qui ajoutent des points de décision originaux. Les amateurs de jeux de stratégie mêlant hasard et accumulation pourraient trouver le concept intéressant une fois le jeu disponible, notamment s'ils apprécient l'intégration de thèmes wuxia dans un système de cartes et de dés.