Wandering Squid est un jeu d'action-aventure en solo centré sur la survie et l'exploration dans un environnement sous-marin hostile. Le joueur incarne un calmar qui évolue dans des eaux dangereuses, chassant ses proies tout en évitant les prédateurs. L'expérience repose sur des décisions instinctives alors que la créature se déplace entre passages étroits et zones ouvertes, tout en gérant des menaces venues de toutes parts.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la gestion des ressources par la chasse. Le joueur parcourt des cavernes sous-marines aux trajectoires imprévisibles, traverse la vaste plaine abyssale et visite des cimetières de baleines. Les proies, comme les méduses et les raies, fournissent de quoi se nourrir, tandis que les menaces, des baudroies aux crabes-araignées, exigent une vigilance constante. L'atmosphère reste sombre et épurée, avec un affichage minimal pour préserver l'immersion lors des déplacements et des rencontres.
La survie exige d'équilibrer le besoin de se nourrir avec une attention permanente aux dangers environnants. Le comportement intelligent des prédateurs renforce la tension, ces créatures réagissant à la position et aux actions du joueur. L'exploration dévoile progressivement de nouvelles zones, invitant à revenir explorer différentes parties du monde pour tester d'autres itinéraires et stratégies. Les mécaniques privilégient un mouvement naturel et des réactions rapides plutôt que des commandes complexes ou des menus.
Game Modes
Wandering Squid est un titre solo sans composante multijoueur ni mode compétitif. L'expérience principale consiste à survivre et explorer les différentes régions du monde sous-marin. Cinq régions existent au total, mais la démo n'en propose qu'une et demie. La progression se fait en survivant aux rencontres tout en passant d'une zone à l'autre, chacune présentant une configuration et des types de prédateurs spécifiques.
Le gameplay reste identique d'une partie à l'autre, centré sur la même boucle de survie sans campagnes alternatives ni règles distinctes. La structure encourage les rejouées grâce aux différents choix d'itinéraires et de proies dans les régions accessibles.
World and Atmosphere
L'univers s'inspire d'écosystèmes sous-marins réels, mais les présente comme un lieu étrange et impitoyable où peu de créatures survivent. Les cavernes serpentent de façon imprévisible, les plaines s'étendent à perte de vue et les cimetières de baleines marquent le paysage d'une atmosphère inquiétante. L'interface minimale garde l'attention sur l'environnement et les menaces immédiates, renforçant le sentiment d'isolement alors que le joueur progresse sans repères constants.
Les prédateurs adoptent des comportements agressifs qui obligent à adapter ses déplacements, tandis que la capture de proies apporte de brefs moments de répit. Le ton général met en avant la vulnérabilité, les références aux membres de la fratrie soulignant les enjeux élevés de chaque tentative de progression.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'expériences de survie réfléchies, axées sur l'exploration et l'évitement plutôt que sur le combat ou une progression narrative. La démo permet d'accéder à une partie des régions et de tester directement les systèmes de mouvement, de chasse et d'évitement avant la sortie complète prévue au premier trimestre 2027. En l'absence d'avis utilisateurs pour l'instant, l'intérêt dépend de l'appétence pour les titres solo atmosphériques aux mécaniques simples et à la forte tension.
Les amateurs de jeux indépendants qui valorisent la navigation dans l'environnement et la dynamique proie-prédateur trouveront probablement l'approche captivante. L'interface épurée et l'accent mis sur l'instinct correspondent à un style de niche qui récompense la patience et la conscience spatiale plutôt que des réflexes rapides ou des systèmes d'artisanat.