WANE est un roguelite tactique qui mêle stratégie, jeu de rôle et aventure sur PC. Le joueur incarne Declan Wayne, un archéologue dont la fouille de Ravelle a libéré des horreurs qui ont brisé son esprit. L'expérience repose sur l'organisation et le commandement d'expéditions dans ce labyrinthe mental instable, afin d'affronter le traumatisme, de récupérer des souvenirs et de trouver un remède avant que le déclin mental ne s'aggrave.
Gameplay
Le jeu consiste à recruter une équipe d'occultistes et de mercenaires aux profils variés pour former des groupes de trois. Chaque recrue apporte ses compétences, son histoire et ses motivations personnelles, qui influencent la dynamique du groupe. La loyauté se gère par des décisions susceptibles de provoquer des conflits ou de renforcer les alliances, car les personnages poursuivent leurs propres objectifs au-delà de la simple rémunération. Les expéditions s'enchaînent pièce par pièce dans Ravelle, où chaque salle donne lieu à un combat tactique au tour par tour sur une grille. Le positionnement, les couvertures et les lignes de vue sont déterminants face aux horreurs modelées par les souvenirs de Declan. Les builds se construisent à partir des synergies de l'équipe et des objets trouvés en cours de route, tandis que les facteurs environnementaux et le hasard multiplient les risques. L'usure s'installe progressivement avec les blessures, la diminution des ressources et la perte définitive des membres tombés au combat.
Entre les expéditions, le joueur retourne dans une boutique d'antiquités pour estimer et vendre les reliques ramenées des profondeurs. Les gains servent à améliorer les installations, à rémunérer l'équipe et à préparer les prochaines descentes. La progression permanente inclut des salles sécurisées déverrouillées, des raccourcis ouverts et une meilleure connaissance des ennemis qui facilite la navigation lors des tentatives suivantes. Les trois biomes - le Sanatorium ravellien, le Palais d'Arvanshah et le Pèlerinage de la Mort vers Erabel - s'inscrivent dans l'histoire de Ravelle et dans la psyché fragmentée de Declan, modifiant agencements et menaces à chaque run tout en maintenant les fils narratifs qui se dévoilent par la répétition.
Game Modes
WANE est un roguelite solo centré sur des expéditions répétées dans Ravelle. Chaque tentative poursuit le même objectif : atteindre le cœur du site pour éliminer la source de la dégradation mentale. Le réarrangement procédural des salles et le retour des menaces vaincues garantissent des défis renouvelés. La structure privilégie une progression cumulative plutôt que des sessions isolées, avec une méta-progression via les améliorations de la boutique et les révélations sur les personnages. Les éléments narratifs avancent au fil des descentes, permettant de découvrir les motivations des recrues et de résoudre ou d'exploiter leurs conflits personnels. Il n'existe pas de modes compétitif ou coopératif distincts en dehors de cette boucle centrale de gestion d'expédition et de survie tactique.
Story and Setting
Ravelle est la découverte de Declan : trois civilisations disparues depuis longtemps, censées constituer son plus grand exploit. L'orgueil a brisé les sceaux et laissé une cicatrice indélébile dans son esprit, le poussant à chercher en vain un remède ailleurs. Le retour à la source devient alors la seule issue. L'univers mêle esthétique industrielle et thèmes occultes, où les mercenaires affrontent des manifestations de regret, d'obsession et de traumatisme. Les interactions entre personnages enrichissent l'expérience, révélant les raisons qui poussent chacun à s'engager au-delà du salaire et l'impact des choix sur la cohésion du groupe au fil du temps.
Is It Worth Playing?
WANE s'adresse aux joueurs qui apprécient les tactiques au tour par tour réfléchies, la gestion des risques propre aux roguelites et les récits qui se construisent par la répétition plutôt que par une progression linéaire. L'accent mis sur la composition d'équipe, l'usure des ressources et la méta-progression permanente convient à ceux qui recherchent des jeux récompensant la planification et l'adaptation sur plusieurs tentatives. L'expérience du développeur en jeux de rôle sur table nourrit les aspects liés aux personnages et la profondeur mécanique, laissant présager des retombées narratives et une variété stratégique intéressantes. Titre non encore sorti et dont une démo est prévue en 2027, il attire surtout les passionnés prêts à suivre son développement et à l'ajouter à leur liste de souhaits. Ceux qui apprécient les combats sur grille à haut risque et les boucles d'expédition trouveront dans les systèmes décrits des forces déjà éprouvées dans le genre.