Warrior Cats: Clans of the Forest est un RPG au tour par tour qui se déroule dans les Territoires du Lac de la série Warrior Cats. Le joueur crée son propre chat et suit l'un des quatre Clans, en accomplissant des quêtes, en chassant et en affrontant des ennemis pour gravir les rangs et découvrir les prophéties liées à StarClan.
Gameplay
L'exploration des quatre territoires forme le cœur du jeu. ThunderClan évolue dans une forêt dense, RiverClan traverse les marais, ShadowClan s'aventure dans les marécages de pins sombres et WindClan parcourt les landes ouvertes. Le déplacement inclut l'escalade des arbres, les bonds dans la végétation et le pistage des proies ou des passages secrets. Des énigmes environnementales jalonnent ces zones et exigent l'usage des capacités spécifiques aux chats.
Les combats se déroulent au tour par tour contre des proies comme les souris et les écureuils, des prédateurs tels que les blaireaux, des guerriers rivaux et des boss plus imposants. Le joueur enrichit son répertoire de techniques, exploite les faiblesses adverses et déclenche des pouvoirs propres à son Clan ou des attaques ancestrales accordées par StarClan. Le succès dépend du choix des actions et du moment d'intervention.
La collecte de ressources soutient la progression. La cueillette fournit des objets transformables en aménagement de tanière, comme de la litière ou des griffoirs. La personnalisation s'étend aux décorations débloquées en jeu et aux ajustements de posture de combat. Ces éléments influencent directement la réputation au sein du Clan choisi.
Modes de jeu
Quatre campagnes distinctes sont proposées, chacune liée à un Clan. ThunderClan, RiverClan, ShadowClan et WindClan possèdent leurs propres prophéties, rivalités, personnages et défis, modelés par leur culture et leurs traditions. Le choix initial du Clan détermine l'intégralité du parcours narratif, y compris les quêtes à embranchements et les relations qui affectent la réputation et les alliances.
Le jeu est entièrement en solo. Aucun mode multijoueur n'est prévu, mais des visites asynchrones de tanières permettent de découvrir et d'interagir avec les espaces personnalisés d'autres joueurs sans coordination en temps réel. La structure incite à rejouer pour découvrir les perspectives et les variations propres à chaque Clan.
Exploration et personnalisation
Les déplacements mènent jusqu'aux lieux sacrés comme la Moonpool et l'Île, qui sont liés aux mystères de StarClan et aux prophéties qui traversent chaque campagne. Le joueur y rencontre des personnages originaux et des figures issues des romans.
La création de personnage propose de nombreuses options de pelage, de couleurs, de queue, de moustaches, d'oreilles, d'yeux et de motifs. Cette personnalisation se reflète dans les animations de combat et l'apparence de la tanière. Au fil de l'avancée, de nouvelles capacités et de nouveaux objets enrichissent les options de combat et les améliorations du lieu de vie.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu n'est pas encore sorti ; sa sortie est prévue cet automne sur PC et d'autres plateformes. Il n'existe pour l'instant ni avis ni note. Il s'adresse aux lecteurs de Warrior Cats qui apprécient les RPG au tour par tour, les récits centrés sur les Clans et une progression régulière par quêtes et combats. Ceux qui recherchent un bac à sable ouvert ou une action en temps réel trouveront peut-être plus adapté le cadre des campagnes structurées et des affrontements tactiques. Les quatre récits distincts offrent un fort potentiel de rejouabilité pour qui souhaite explorer les points de vue et les issues prophétiques de chaque Clan.