We Are The Dwarves est un jeu de stratégie tactique en temps réel qui mêle aventure et rôle dans un univers minéral singulier. Le joueur guide trois astronautes nains à travers des territoires inconnus, affrontant d'anciens monstres et de nouvelles civilisations afin de trouver une étoile de remplacement et sauver leur peuple de l'extinction. L'expérience repose sur la gestion d'une petite équipe dotée de compétences spécialisées pour le combat et l'exploration.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger Forcer, Smashfist et Shadow, seuls ou ensemble. Forcer se charge des attaques à distance et des préparations explosives. Smashfist affronte les ennemis de front avec force brute et coups rageurs. Shadow privilégie les assassinats furtifs et le tir précis à distance. Chaque personnage possède son propre arbre de compétences, permettant d'orienter le style de jeu vers la discrétion ou l'agression frontale.
La pause active constitue le pilier du gameplay : le temps ralentit pour permettre d'enchaîner une série d'ordres qui s'exécutent automatiquement une fois repris. Ce système encourage une planification minutieuse face à des adversaires sensibles au mouvement, au bruit ou aux odeurs. L'exploration invite à parcourir le cosmos de pierre, à interagir avec l'environnement et à adapter ses tactiques aux comportements ennemis.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo. Les affrontements reposent sur l'utilisation coordonnée des trois styles d'attaque pour venir à bout de groupes d'ennemis. Le joueur alterne entre les nains afin de combiner soutien à distance, agressivité au corps à corps et frappes de précision. Les arbres de compétences influencent la contribution de chaque personnage, offrant la possibilité de passer d'un positionnement prudent à un affrontement direct.
La progression suit le récit de l'expédition et met à l'épreuve la gestion des sens ennemis ainsi que le timing des actions programmées. La structure récompense l'expérimentation des combinaisons de capacités plutôt que des modes compétitifs ou coopératifs distincts.
Characters and Abilities
Forcer excelle dans la création d'effets de zone et la pression à longue portée. Smashfist domine le corps à corps grâce à des attaques puissantes, mais exige un placement précis pour éviter les ripostes. Shadow propose des éliminations silencieuses et un tir de soutien depuis les couvertures. Les arbres de compétences enrichissent ces rôles, avec des branches améliorant la discrétion ou augmentant les dégâts bruts.
La synergie d'équipe se révèle lorsque les capacités s'enchaînent : Shadow peut isoler une cible avant que Smashfist ne charge, tandis que Forcer nettoie les groupes à distance. La pause active permet d'aligner ces actions avec précision contre des ennemis réagissant à différents stimuli.
Is It Worth Playing?
L'accueil est mitigé : le concept original et la profondeur tactique sont salués, tandis que les contrôles et la finition reçoivent des critiques. Le jeu convient aux amateurs de stratégie réfléchie où la planification prime sur la réactivité. Ceux qui apprécient les titres indépendants centrés sur la gestion d'une petite équipe et une IA ennemie sensible aux sens y trouveront une expédition satisfaisante, malgré son âge et l'absence de mises à jour.
Disponible sur PC, l'expérience se concentre uniquement sur l'expédition et le combat axé sur les personnages, sans contenu saisonnier ni extensions. Les amateurs de tactique en temps réel et de personnalisation apprécieront les trois styles de jeu distincts, plus que ceux en quête de productions haut de gamme ou de mises à jour régulières.