We Happy Few est un jeu d'action-aventure et de survie qui se déroule dans une Angleterre des années 1960 revisitée par la science-fiction. Les joueurs explorent la ville isolée de Wellington Wells, où les habitants entretiennent une joie artificielle grâce à une drogue nommée Joy, tout en dissimulant un passé marqué par la guerre et le déni. L'aventure suit trois personnages dont les destins s'entremêlent et qui remettent en question l'ordre établi pour tenter de s'en échapper.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'un monde ouvert généré de manière procédurale, tout en gérant ses besoins vitaux et en respectant les normes sociales. Il faut fouiller les lieux pour récupérer des ressources, fabriquer outils et armes, puis choisir comment interagir avec une population sous influence. Prendre de la Joy permet de se fondre dans la masse, mais modifie la perception et le comportement, tandis que s'en abstenir attire les soupçons. La discrétion passe par le camouflage, l'habillement adapté selon les quartiers et l'usage d'objets artisanaux pour contourner les contrôles. Le combat, possible à mains nues ou avec des armes improvisées, n'est pas la seule option : des approches non létales existent pour qui planifie ses actions. Chaque personnage jouable possède ses propres atouts, qui influencent la résolution des énigmes et des objectifs. La faim, la soif et l'endurance entrent également en compte selon le style de jeu, tandis que l'apparence et l'ambiance du monde varient en fonction de la consommation de Joy.
Game Modes
Le mode Histoire constitue l'expérience principale : trois actes entremêlés dévoilent le passé de la cité et les enjeux personnels des protagonistes. L'accent est mis sur l'exploration, l'accomplissement de quêtes et la découverte progressive des secrets de Wellington Wells. Le mode Survie met l'accent sur la gestion des ressources et la fuite, dans un environnement plus exigeant où il faut veiller à se nourrir et se reposer. Le mode Bac à sable supprime l'objectif principal et propose une partie libre, avec la possibilité de personnaliser la génération de l'île (taille, agencement, relief). Le mode Night Watch place le joueur dans la peau d'un agent de sécurité et privilégie les affrontements plutôt que l'intrigue. La mort définitive peut être activée en option pour corser la difficulté.
Setting and Narrative
Derrière une apparence de normalité joyeuse - rues colorées, messages radiodiffusés en continu et règles sociales strictes - se cachent le déclin et les traumatismes refoulés que le joueur finit par découvrir. Les trois personnages perçoivent les mêmes événements de manière différente, offrant des points de vue variés sur la conformité, la rébellion et la rédemption. Les éléments procéduraux modifient agencements et certains objectifs annexes à chaque partie, incitant à rejouer pour percer de nouveaux détails sur la reconstruction de la ville après le conflit.
Is It Worth Playing?
Les amateurs d'expériences narratives associées à des mécaniques de survie et de discrétion apprécieront le système de conformité inédit et les histoires propres à chaque personnage. Le jeu terminé offre une bonne rejouabilité grâce à ses modes et à son monde procédural, sans nécessiter de mises à jour ni d'achats supplémentaires. Ceux qui recherchent un combat soigné ou une action directe risquent de buter sur certaines mécaniques, tandis que les passionnés d'univers dystopiques atmosphériques soulignent souvent la qualité de l'écriture et le style visuel. Les discussions récentes montrent que le titre reste accessible aux nouveaux joueurs en quête d'une aventure solo centrée sur l'exploration et les choix, plutôt que sur le multijoueur compétitif.