We Kill Monsters se distingue comme un jeu de survival action-aventure mêlant exploration, chasse et coopération dans un vaste monde mystérieux. Créé par le développeur indépendant Jacob Williams sous l'égide de Glass Revolver, ce titre PC place les joueurs dans la peau d'homoncules appelés Husks, chargés de plonger dans les profondeurs de The Shell, un immense gouffre sous la Dying City de Edinu. L'idée centrale tourne autour de l'extraction de Primordial Fluid pour alimenter la ville, incitant les joueurs à descendre toujours plus bas grâce à un ancien système d'ascenseurs. Avec son accent sur la gestion des ressources et des déplacements exigeants, le jeu offre un savant dosage de tension et de convivialité pour les amateurs de survival en monde ouvert.
Gameplay
Au cœur de We Kill Monsters, les mécaniques de survie s'épanouissent dans un environnement étendu et stratifié. Les joueurs incarnent des Husks jetés dans The Shell, où ils explorent des zones ouvertes parsemées de structures imposantes et d'outils de navigation. La boucle principale consiste à traquer des entités puissantes nommées Angels, en suivant indices et repères environnementaux. Pour avancer, les Husks actionnent The Great Elevator, qui réclame une énergie conséquente - comme celle libérée par la défaite d'un Angel - afin d'atteindre les couches inférieures.
La survie impose de fouiller sans relâche pour dénicher nourriture, armes, vêtements et équipements disséminés dans le gouffre. La gestion des ressources est cruciale, les expéditions étant longues et risquées. Les joueurs installent des camps n'importe où pour se reposer, cuisiner, échanger des objets ou simplement se détendre en jouant de la guitare autour d'un feu. Le combat occupe une place essentielle, avec des systèmes en cours de développement visibles dans les vidéos, qui mettent en scène des affrontements fluides contre des adversaires redoutables.
Les déplacements complexifient encore le défi, demandant une progression prudente à travers les immenses paysages ouverts. Les Primordial Fountains parsemées dans The Shell permettent aux Husks de rejoindre les sessions d'autres joueurs, favorisant une coopération fluide pour les chasses ou explorations. Cette fusion de progression solo et multijoueur optionnel forge une expérience adaptable à tous les styles de jeu.
Game Modes
We Kill Monsters propose du solo comme du co-op, laissant les joueurs décider comment affronter les abysses de The Shell. En solo, vous assumez seul le poids de la survie et de la chasse, en misant sur votre stratégie pour pister les Angels et gérer vos ressources. Ce mode convient parfaitement aux amateurs de défis solitaires, centrés sur des choix personnels dans un univers hostile.
Le co-op ouvre la porte à des collaborations, où les Husks s'allient via les Primordial Fountains. Cela permet des sessions courtes en équipe ou de longues aventures avec amis ou inconnus, en partageant chasses, camps et explorations. Le système stimule des interactions dynamiques, rendant le jeu en groupe une extension naturelle de l'aventure survival sans imposer de cadres rigides.
Current State and Updates
En ce début 2026, We Kill Monsters est en plein développement actif, le créateur publiant des mises à jour régulières sur le combat ou les environnements. Des images de fin 2024 ont mis en lumière de nouveaux éléments de déplacement et de chasse, attisant l'impatience de la communauté. Le jeu dispose d'une page Steam dédiée, sans date de sortie ni démo annoncée pour l'instant, ce qui alimente les débats sur son avancement.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de survival avec un solide co-op et une exploration corsée, We Kill Monsters dégage un potentiel évident au vu de ses mécaniques décrites. Le mélange de chasse aux monstres, de ramassage de ressources et de multijoueur flexible séduira les joueurs friands de teamwork dans des mondes immenses et impitoyables. L'intérêt communautaire reste vif, avec une attente marquée pour plus d'infos ou une démo jouable. Si vous kiffez les traques méthodiques et l'installation de camps dans des décors énigmatiques, suivez ce projet de près - son statut non sorti implique toutefois d'attendre le lancement complet pour plonger dedans.