We Need To Go Deeper est un roguelike sous-marin coopératif qui mêle action, simulation et univers indie sur PC. En équipage de deux à quatre, les joueurs pilotent un submersible à travers une fosse océanique imprévisible, gérant les systèmes et affrontant des dangers générés aléatoirement dans un décor inspiré de Jules Verne.
Gameplay
Chaque plongée repose sur une répartition des tâches à bord : un joueur tient la barre pendant que les autres colmatent les fuites, chargent les torpilles ou redistribuent l'énergie entre boucliers, éclairage, armement et moteur. Les déplacements dans le vaisseau exigent une coordination permanente, car les incidents surviennent sans prévenir.
Les outils vont de la clé à molette classique aux armes électriques, en passant par des objets insolites comme des couperets ou des alliances. Ils se découvrent en explorant et servent aussi bien à l'entretien qu'au combat contre les créatures des abysses. Des sorties hors du submersible permettent aux équipages de collecter du butin et d'interagir avec des éléments aléatoires, dont des civilisations.
Les sous-marins se débloquent progressivement ; chacun propose une disposition et des capacités différentes qui modifient la stratégie de l'équipage. Des tenues inspirées du XIXe siècle offrent une personnalisation visuelle, y compris des moustaches non genrées, sans incidence sur le gameplay.
Game Modes
Le jeu se joue principalement en coopération en ligne, de deux à quatre participants. Il est possible de former une équipe avec des amis, de trouver d'autres joueurs ou de compléter l'équipage avec des bots. Le mode réseau local constitue une alternative pour les parties en présentiel.
Chaque session trace un itinéraire inédit dans The Living Infinite, avec des biomes, des rencontres et des expéditions générés aléatoirement. La difficulté s'ajuste en fonction de la progression et des performances de l'équipage, garantissant que deux plongées ne se ressemblent jamais. La communication reste indispensable, car le jeu récompense la coordination plutôt que les actions isolées.
Exploration and Progression
Les runs mettent l'accent sur la découverte au sein de la fosse. Les agencements aléatoires font apparaître de nouveaux biomes et édifices à chaque tentative, tandis que le butin et les outils récoltés lors des expéditions peuvent être conservés de façon limitée pour les plongées suivantes. Civilisations et autres rencontres enrichissent la génération procédurale.
Les sous-marins déblocables constituent le principal vecteur de progression, élargissant les possibilités de rejouabilité. La structure roguelike implique qu'un échec met fin à la partie en cours ; l'équipage doit alors se reformer et repartir, armé de sa connaissance des systèmes et des menaces.
Is It Worth Playing?
Le titre convient aux groupes qui apprécient les expériences axées sur le travail d'équipe, où les rôles évoluent rapidement et où la réussite dépend d'une communication claire. Le format roguelike assure une forte rejouabilité grâce aux changements procéduraux et à l'élargissement de la flotte, rendant chaque session unique.
Les amateurs de simulation trouveront leur compte dans la gestion de l'énergie et les réparations, tandis que les phases d'action se concentrent sur les combats et les expéditions. Disponible sur PC, le jeu propose aussi bien du matchmaking en ligne que des sessions assistées par bots, s'adaptant à différentes tailles de groupe.
Les joueurs solitaires peuvent recourir aux bots, même si l'expérience valorise l'interaction humaine. L'association des runs roguelike et des mécaniques coopératives offre un engagement durable aux amateurs du genre qui privilégient la coordination plutôt que la performance individuelle.