Wetory est un action roguelike en 3D qui mêle stratégie et aventure sur PC. Le joueur incarne un enfant abandonné qui découvre qu'il peut peindre à l'aquarelle avec ses pieds après qu'un antagoniste a dérobé les couleurs du monde. Le jeu privilégie un affrontement indirect via l'environnement plutôt que des attaques directes, dans des décors désaturés qui soulignent la disparition des couleurs.
Gameplay
Chaque partie se déroule sur des niveaux composés de tuiles où l'affrontement direct n'est pas possible. La réussite repose sur le placement stratégique des tuiles et sur des déplacements précis pour esquiver les menaces. Ce rythme posé récompense la planification et le positionnement plutôt que les réflexes.
La progression est liée à la récupération des couleurs volées. Chaque couleur restituée apporte de nouvelles capacités aux effets distincts, permettant d'adapter son style au fil de l'aventure. L'arbre de compétences favorise l'expérimentation : les couleurs et les pouvoirs peuvent être échangés entre les runs pour s'adapter aux situations. Les monstres et effets visuels éclatants ressortent sur le monde terne et offrent un retour visuel clair pendant les rencontres.
Les interactions avec les tuiles sont au cœur de chaque session. Le joueur doit anticiper l'impact de ses actions sur la grille tout en évitant les dangers. Les éléments roguelike, comme la variabilité des niveaux et des ennemis, encouragent les tentatives multiples.
Game Modes
Wetory est une expérience solo centrée sur des runs roguelike. Chaque tentative consiste à parcourir des cartes de tuiles influencées par la procédure, à récupérer des couleurs et à progresser vers l'antagoniste. La rejouabilité repose sur la personnalisation des capacités plutôt que sur des modes distincts.
Les couleurs et compétences débloquées persistent d'une partie à l'autre, permettant d'affiner ses stratégies sans modifier la boucle principale d'exploration, de récupération des couleurs et d'évitement.
Visual Style and Atmosphere
Le jeu oppose un monde désaturé à des monstres et effets de peinture vifs et dynamiques. Ce contraste renforce le thème de la perte des couleurs tout en facilitant la lecture des éléments de gameplay sur la grille de tuiles. L'esthétique cartoon conserve une tonalité légère malgré l'exigence stratégique des runs.
Le son et les effets mettent en valeur la mécanique de peinture, avec des retours liés à l'usage des couleurs et aux modifications de tuiles. L'ensemble convient au ton d'aventure indie et soutient l'aspect stratégique sans alourdir l'expérience.
Is It Worth Playing?
Wetory s'adresse aux joueurs qui recherchent des roguelikes axés sur la réflexion plutôt que sur l'action rapide. Son système d'interaction avec les tuiles et sa progression par couleurs offrent une alternative originale aux action games du genre. Avec 82 % d'avis positifs, le titre séduit ceux qui apprécient son approche expérimentale.
Disponible sur PC, il convient aux sessions de courte à moyenne durée qui récompensent l'expérimentation avec l'arbre de compétences. L'expérience solo et l'absence de modes annexes concentrent le jeu sur la boucle centrale de récupération des couleurs et de survie stratégique. Ceux qui cherchent une nouvelle approche du roguelike stratégique trouveront de quoi justifier de multiples runs.