What Was Lost est un jeu d'aventure coopératif en vue subjective centré sur la résolution d'énigmes, actuellement disponible en accès anticipé sur PC. Les joueurs explorent la même maison à travers deux époques distinctes, le passé et le présent, afin de reconstituer une histoire commune grâce à la mémoire et à l'observation.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une collaboration entre deux joueurs répartis sur sept chapitres. L'un évolue dans la version ancienne de la demeure, où les pièces paraissent habitées et chaleureuses, tandis que l'autre parcourt la version actuelle, plus silencieuse et transformée par le temps. Chaque pièce existe dans les deux états, et les différences entre eux constituent le fondement des énigmes. Une photographie nette dans une époque peut être effacée dans l'autre ; un tiroir fermé aujourd'hui était ouvert des années plus tôt. Les joueurs doivent échanger les détails qu'ils sont seuls à voir, comme le contenu d'une lettre ou l'emplacement d'un objet, afin que leur partenaire puisse agir en conséquence.
La progression traverse une entrée, un garde-manger, un bureau, un atelier, un grenier, une serre et un dernier espace hors du temps. Vingt-sept fragments de mémoire sont disséminés dans ces lieux, avec une collection supplémentaire cachée au septième chapitre. Ces fragments invitent à une exploration minutieuse et à des échanges constants. Un système de chat vocal push-to-talk intégré facilite l'expérience en coopération en ligne, permettant aux joueurs de décrire ce qu'ils voient et de coordonner leurs actions sans être physiquement ensemble. Le jeu ne comporte ni combat, ni chronomètre, ni état d'échec, offrant ainsi une progression à son rythme et la possibilité de revenir sur les zones déjà visitées.
Game Modes
L'expérience est exclusivement conçue pour une coopération en ligne à deux joueurs. Il n'existe ni mode solo ni autres variantes. La structure impose une communication permanente, chaque participant détenant des éléments de l'énigme inaccessibles à l'autre. Un chapitre final introduit des choix communs : le duo décide ensemble des souvenirs à conserver ou à laisser partir, menant à l'un des cinq dénouements possibles selon ces décisions.
Story and Setting
Le récit se dévoile à travers la maison elle-même. Les versions passées et présentes de chaque pièce mettent en lumière l'écoulement du temps, des détails discrets comme une chanson fredonnée dans la cuisine aux changements plus marquants dans l'agencement et l'atmosphère. L'histoire aborde les thèmes de la mémoire et du lien sans recourir au combat ni à des menaces extérieures. Chacun des sept chapitres possède une tonalité propre et guide les joueurs à travers des espaces soigneusement conçus qui récompensent l'attention et le dialogue.
Accessibility and Design
Les options incluent des sous-titres ajustables avec mise à l'échelle du texte, des repères visuels adaptés aux daltoniens et un mode à mouvement réduit qui limite les effets de caméra, les secousses d'écran et le balancement de la tête. Une prise en charge partielle des manettes est disponible, et le jeu enregistre automatiquement la progression aux points de contrôle des chapitres. Ces fonctionnalités s'adaptent à différents styles de jeu tout en maintenant l'accent sur les mécaniques de coopération et de résolution d'énigmes.
Is It Worth Playing?
What Was Lost s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'énigmes posés et axés sur la conversation, où le travail d'équipe et la découverte partagée sont au centre de l'expérience. L'absence de pression temporelle ou de sanction rend le titre accessible aux duos désireux d'échanger leurs observations et de résoudre les problèmes ensemble, qu'ils soient côte à côte ou connectés à distance. Développé par une seule personne en accès anticipé, le jeu propose une expérience concentrée sur le récit et la coopération plutôt que sur des systèmes étendus ou des sessions répétées. Ceux qui recherchent des aventures intimes et narratives trouveront la structure à deux époques et les énigmes fondées sur la mémoire particulièrement marquantes, tandis que les amateurs d'action rapide ou de contenu solo pourraient préférer d'autres titres. Le jeu reste en développement actif, avec un périmètre limité aux chapitres et au format coopératif décrits.