Whispers of a Machine est un jeu d'aventure en point-and-click qui se déroule dans un monde post-IA. Le joueur incarne Vera, une agente spéciale dotée d'implants cybernétiques, chargée d'enquêter sur une série de meurtres dans une ville d'inspiration nordique et de démêler les liens avec des recherches interdites sur l'IA. L'histoire mêle enquête et drame personnel, Vera devant affronter des éléments de son passé qui remettent en cause ses perceptions et ses choix.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration, les dialogues et la résolution d'énigmes dans un univers en pixel art dessiné à la main. Vera se déplace en cliquant pour observer des objets, interagir avec des personnages et collecter des indices. Ses capacités cybernétiques proviennent d'une substance appelée Blue et s'adaptent à trois profils psychologiques : empathique, analytique ou assertif. Les choix de dialogue et les actions influencent les augmentations disponibles, modifiant la manière de résoudre les énigmes et orientant le récit.
Les phases d'investigation exigent souvent de croiser des informations issues de plusieurs sources, comme l'analyse de scènes de crime ou de profils de suspects. Ces mécaniques incitent à rejouer certaines sections pour tester différentes approches : observation, persuasion ou confrontation directe. Le jeu propose un doublage complet sur plusieurs milliers de répliques, dont les interprétations traduisent le poids émotionnel des conflits intérieurs de Vera.
Game Modes
Whispers of a Machine est une expérience solo centrée sur sa campagne narrative. Il n'existe ni mode séparé ni composante multijoueur. La progression suit le fil principal de l'enquête, avec des embranchements déterminés par les choix accumulés en dialogue et dans l'usage des augmentations. La structure permet plusieurs fins qui reflètent les conséquences des décisions de Vera, tant sur le plan personnel que collectif.
Le joueur avance à travers une suite de lieux et de rencontres sans activités annexes ni campagnes alternatives. L'accent reste mis sur le récit et la résolution d'énigmes dans un cadre linéaire mais modulable.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans une dystopie futuriste marquée par une esthétique nordique et des restrictions strictes sur le développement de l'IA avancée. L'affaire de Vera l'entraîne dans un réseau de fanatiques en quête de technologies interdites, tandis que son propre passé resurgit pour compliquer l'enquête. Les thèmes de l'identité, de la santé mentale et de l'éthique technologique s'expriment à travers les interactions et les révélations qui relient les enjeux personnels à des questions sociétales plus larges.
Le pixel art restitue les environnements avec un soin particulier porté aux détails atmosphériques, renforçant le ton noir par des teintes sourdes et des animations de personnages précises. Le décor s'intègre naturellement au gameplay, chaque lieu offrant à la fois un contexte visuel et un espace concret pour l'investigation.
Is It Worth Playing?
Whispers of a Machine s'adresse aux amateurs d'aventures en point-and-click dotées d'un système de choix significatif et d'un récit centré sur les personnages. Ses mécaniques récompensent l'attention portée aux dialogues et l'expérimentation de différentes approches face aux obstacles. Le doublage et le style visuel participent à une présentation soignée qui saura séduire les amateurs de mystères de science-fiction.
La critique souligne l'usage innovant des augmentations liées aux traits de personnalité et la profondeur émotionnelle de l'intrigue. Sorti en 2019 en titre complet et solo, le jeu ne reçoit aucun contenu saisonnier ni mise à jour majeure. Ceux qui recherchent une aventure autonome avec un fort potentiel de rejouabilité grâce à des fins variées y trouveront leur compte. Le jeu reste disponible sur PC en achat direct.