White Day: A Labyrinth Named School est un survival horror en vue subjective développé pour PC. Le joueur incarne Hee-Min Lee, un nouvel élève qui s'introduit dans le lycée Yeondu pendant la Saint-Valentin pour y déposer un cadeau, mais se retrouve piégé au milieu de forces hostiles. L'expérience repose sur l'exploration, la gestion d'inventaire et la discrétion dans une campagne solo sans aucun combat.
Gameplay
Le joueur progresse dans les couloirs et les salles du lycée à la lumière d'une lampe torche, en évitant d'être repéré. L'espace limité de l'inventaire oblige à choisir soigneusement ce que l'on emporte, et les objets de soin ne restaurent la vie qu'une fois utilisés. Les sauvegardes ne sont possibles qu'aux panneaux d'affichage, grâce à des stylos-feutres rares, ce qui rend chaque décision plus risquée. Les énigmes exigent de rassembler des objets et de résoudre des puzzles environnementaux dont les solutions varient d'une partie à l'autre, empêchant toute mémorisation. Les choix de dialogue avec les autres élèves piégés influencent les relations et ouvrent des chemins différents. Des fantômes et un concierge tenace traquent le joueur, qui doit se cacher ou se déplacer au bon moment pour survivre.
Game Modes
Plusieurs niveaux de difficulté modifient la quantité d'objets, la fréquence des indices, l'agressivité des ennemis et l'activité paranormale. Le mode Très Facile réduit les menaces et fournit plus de ressources pour ceux qui veulent se concentrer sur l'histoire. Les niveaux supérieurs augmentent les apparitions de fantômes, suppriment les signaux du téléphone et limitent les fournitures. Le mode Enfer, débloqué après une première partie, propose l'expérience la plus exigeante, avec des rencontres exclusives et des ressources encore plus rares. Ces réglages font varier la difficulté sans ajouter de modes de jeu ni de multijoueur.
Story and Atmosphere
L'histoire se dévoile en explorant le passé du lycée à travers des documents, des récits de fantômes et des échanges avec les camarades. Les conversations à embranchements mènent à des conclusions différentes selon les choix effectués pendant la nuit. L'ambiance met l'accent sur l'isolement dans des couloirs faiblement éclairés, renforcé par des effets sonores qui accentuent la tension. Des objets à collectionner enrichissent l'histoire trouble du bâtiment et incitent à fouiller même sous la menace.
Multiple Endings
Les actions et les dialogues déterminent la fin, pour un total de neuf conclusions possibles. Le niveau de difficulté influence aussi les fins accessibles : les modes plus durs débloquent du contenu supplémentaire tout en supprimant les aides. Cette structure encourage les rejouées pour découvrir de nouveaux scénarios et en apprendre davantage sur les personnages et le lieu.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de survival horror classique, avec sa gestion stricte des ressources, ses énigmes aléatoires et son approche furtive. Son format solo et son atmosphère tendue conviendront à ceux qui recherchent une expérience contenue plutôt qu'un titre orienté action. Les retours soulignent la qualité du storytelling environnemental et le plaisir de rejouer grâce aux fins multiples et aux paliers de difficulté, même si certains regrettent une certaine lourdeur des commandes et du comportement des ennemis. Des correctifs ont amélioré l'équilibrage depuis le lancement. Les joueurs qui apprécient les énigmes et l'horreur narrative dans un cadre scolaire y trouveront de quoi s'investir, tandis que ceux qui préfèrent l'affrontement direct ou les fonctionnalités en ligne se tourneront ailleurs. Le remake améliore le rendu visuel et l'accessibilité par rapport à la version originale, tout en conservant la tension essentielle.