Who Must Die est un jeu d'aventure et de simulation indépendant développé par l'équipe étudiante française White Chamber et disponible sur PC. Vous incarnez un médecin remplaçant chargé d'identifier lequel des trois patients est porteur d'une contamination. L'expérience met l'accent sur les choix moraux et sur les conséquences directes de ces décisions dans un cadre médical restreint.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'investigation et l'expérimentation dans un environnement contrôlé. En tant que médecin, vous soumettez les patients à divers examens et procédures afin de déterminer l'origine de la contamination. Ces tests vont des contrôles non invasifs aux interventions plus poussées. Un garde peut prendre en charge certaines tâches que vous préférez éviter, offrant une marge de manœuvre supplémentaire dans la manière d'agir. Chaque décision influe sur le choix final : déterminer quel patient, le cas échéant, doit être éliminé pour résoudre la situation.
L'exploration joue un rôle essentiel. Vous fouillez les locaux à la recherche d'indices et d'outils qui orientent vos expériences. Les résultats de chaque action s'affichent immédiatement, vous permettant d'observer les effets sur les patients et d'ajuster votre stratégie lors des parties suivantes. Le design s'inspire des énigmes d'escape game, mais les applique à des dilemmes éthiques plutôt qu'à des cadenas ou des devinettes. Des vidéos tournées par l'équipe s'intercalent pour apporter du contexte et détendre l'atmosphère lors des moments les plus tendus.
Game Modes
Who Must Die propose une expérience unique centrée sur des cycles répétés de décisions. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. La structure incite à rejouer en permettant de tester différentes combinaisons d'expériences et de sollicitations du garde avant de procéder à la sélection finale. L'option d'épargner les trois patients reste accessible à tout moment, donnant lieu à des fins distinctes selon les informations recueillies et le chemin emprunté.
La progression repose sur l'apprentissage tiré des tentatives précédentes. Chaque essai révèle de nouveaux détails sur les patients et les lieux, enrichissant la version finale, plus longue et plus rejouable, issue du prototype original créé lors du jam. Cette approche place l'accent sur la responsabilité personnelle plutôt que sur la compétition ou les systèmes de progression classiques.
The Premise and Setting
L'histoire vous place dans un établissement médical où une contamination menace les patients dont vous avez la charge. Les informations limitées exigent une observation minutieuse et des expériences ciblées pour isoler l'individu infecté. Le récit évite les longs exposés et révèle les éléments par les résultats de vos actions, ponctués de vidéos d'équipe qui rompent l'ambiance clinique.
White Chamber a conçu le jeu lors de l'Epic Game Jam de novembre 2015, où le prototype initial a remporté la première place. La version complète enrichit cette base avec du contenu supplémentaire tout en conservant l'accent sur les trois patients et le poids moral du rôle du médecin.
Is It Worth Playing?
Who Must Die s'adresse aux joueurs en quête de simulations courtes et réflexives qui soulignent l'impact des choix sur des vies humaines. Son intérêt repose sur la possibilité d'aborder le même scénario avec des séquences d'expériences et des décisions finales différentes. Le jeu a reçu un accueil positif après sa victoire au jam et les améliorations qui ont suivi, notamment des articles dans la presse spécialisée et une reconnaissance de la part d'Epic Games.
Les joueurs à la recherche de campagnes étendues ou d'options multijoueurs variées trouveront l'expérience plus limitée. Le titre propose une session concise, axée sur les conséquences, qui récompense l'expérimentation attentive et la réflexion sur les résultats. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui s'intéressent aux jeux indépendants centrés sur les décisions éthiques plutôt qu'à l'action ou à l'exploration à grande échelle.