Who Stole It! est un jeu d'action, d'aventure et indépendant à venir sur PC. Il plonge les joueurs dans un scénario asymétrique de policiers et de voleurs au sein d'un musée plongé dans l'obscurité. Les voleurs doivent subtiliser des objets de valeur et les livrer à une camionnette en attente, tandis que les policiers patrouillent, surveillent les caméras et procèdent aux interpellations. L'accent est mis sur le travail d'équipe, le timing et les capacités uniques des personnages plutôt que sur le combat, les arrestations entraînant un passage en cellule plutôt qu'une élimination définitive.
Gameplay
Les voleurs se faufilent dans les galeries du musée en synchronisant leurs déplacements avec les rondes des agents pour récupérer tableaux, gemmes et lingots d'or. Chaque livraison réussie à la camionnette rapporte des points, mais la tentation d'en prendre un de plus conduit souvent à la capture. Les policiers consultent les flux CCTV, actionnent des interrupteurs pour plonger des zones dans le noir ou déclencher des pièges, et coordonnent leurs efforts pour coincer les suspects. Bombes fumigènes et leurres permettent aux voleurs de créer des diversions, tandis que conduits et systèmes de sécurité complexifient la navigation pour les deux camps. La boucle de jeu repose sur la discrétion d'un côté et la traque de l'autre, sans morts permanentes afin de conserver des parties légères et répétables.
Dix personnages distincts apportent chacun des outils spécialisés. Le Clown génère des copies leurres capables d'égarer les arrestations et de reporter les coûts sur l'équipe adverse. Le Ghost Kid éteint les lumières et invoque des distractions spectrales pour se couvrir. Le Timekeeper peut ouvrir les cellules pour libérer ses coéquipiers capturés. Le Wanderer mise uniquement sur ses déplacements et son positionnement, sans pouvoirs spéciaux. D'autres rôles incluent des éclaireurs pour la reconnaissance et des officiers axés sur l'intervention directe, permettant aux joueurs d'adapter leurs capacités à leur style de jeu préféré.
Game Modes
L'expérience principale oppose une équipe de voleurs à une équipe de policiers dans des rounds asymétriques. Les parties prennent en charge le jeu en ligne avec des amis ou des sessions solo contre des adversaires contrôlés par l'IA. Les bots comblent automatiquement les places vacantes dans un lobby et s'effacent dès qu'un joueur réel rejoint la partie, permettant de démarrer avec seulement deux participants. Une règle optionnelle de chaos autorise les voleurs capturés à basculer du côté de la police pour le reste du round, introduisant une part d'imprévu dans l'équilibre des équipes.
Les options solo permettent de s'entraîner contre des voleurs ou des policiers gérés par l'IA sans avoir besoin d'autres joueurs humains. Le chat vocal et textuel en jeu facilite la coordination, avec des outils de mise en sourdine et d'expulsion à la disposition des hôtes. Les menus sont disponibles en seize langues pour toucher un large public.
Characters and Tools
Chacun des dix personnages propose des avantages distincts qui incitent à tester différentes combinaisons au fil des sessions. Les coupures de courant plongent des sections du musée dans l'obscurité, les incendies créent des distractions pénalisant les policiers s'ils les ignorent, et la camionnette de fuite constitue l'objectif central pour les voleurs. Ces éléments s'associent aux caractéristiques de l'environnement, comme les conduits et l'emplacement des caméras, pour récompenser l'observation et la prise de décision rapide.
Is It Worth Playing?
Who Stole It! s'adresse aux joueurs amateurs de jeux de fête asymétriques offrant une séparation claire des rôles et des conséquences légères. Le système de remplissage par bots et le faible nombre minimum de joueurs le rendent accessible aux petits groupes ou à l'entraînement en solo, tandis que la variété des capacités de personnages soutient différents styles de jeu sans exiger une coordination parfaite. En tant que titre non encore sorti, prévu pour septembre 2026, son intérêt dépendra de la solidité des mécaniques décrites une fois en conditions réelles, notamment l'équilibre entre phases de discrétion et tactiques de poursuite. Ceux qui apprécient les scénarios de casse cartoon avec mécanismes d'évasion et sans issue fatale pourraient y trouver leur compte après le lancement.