Who Wants to Rule the World est un FPS d'action indépendant en solo sur PC qui plonge le joueur dans un sport de sang impitoyable en runs. L'objectif est simple : survivre à huit vagues successives peuplées d'anciens héros, d'êtres surnaturels et de machines de guerre conçues pour tuer. La victoire offre la survie ultime ; tout échec ramène le joueur au point de départ.
Gameplay
Chaque tentative commence par des choix décisifs. Le joueur sélectionne l'une des trois armes de départ : un fusil à verrou pour le tir de précision, un pistolet-mitrailleur pour le combat rapproché ou un fusil à double canon pour une puissance brute à courte distance. Ces armes offrent des profils distincts en termes de dégâts, cadence de tir et temps de rechargement, influençant directement le déroulement des rounds.
Chaque run attribue également deux traits héréditaires au combattant. L'un apporte un avantage, l'autre une faiblesse, tandis que les autres proposent des effets mixtes. Cette variété incite à multiplier les essais pour découvrir les synergies entre armes, traits et types d'ennemis.
Entre les rounds, la salle d'attente sert de base pour récupérer et se préparer. Les gains des rounds terminés permettent d'acheter des améliorations pour l'arme, la santé ou d'autres capacités. Augmenter la mise du round suivant accroît la récompense, mais ajoute des adversaires supplémentaires. Ce système de risque-récompense oblige à arbitrer constamment entre la recherche de gains élevés et la priorité à la survie sur les huit rounds.
La boucle de jeu récompense la persévérance. Le joueur peut viser des scores élevés, collecter des jetons de déblocage permanents qui persistent entre les tentatives et relever divers défis. Le combat repose sur l'affrontement direct avec des groupes d'ennemis variés, sans mécanique supplémentaire au-delà de la survie.
Game Modes
Le titre propose une seule expérience centrée sur la survie en huit rounds. Il n'existe ni mode distinct ni variante en dehors de cette structure. Chaque session suit le même schéma : choix de l'arme et du combattant, combats tour par tour, puis améliorations dans la salle d'attente. Le système de mise constitue le principal levier de rejouabilité et d'ajustement de la difficulté.
La progression s'inscrit dans ce format unique. Les déblocages permanents et les défis encouragent les runs répétés sans introduire de nouveaux modes ni de playlists séparées. L'accent reste mis sur la maîtrise des armes, des combinaisons de traits et des décisions de mise au sein de la séquence fixe de huit rounds.
Core Loop and Progression
La réussite repose sur une gestion rigoureuse des ressources sur l'ensemble des rounds. Les premiers rounds permettent de construire un élan grâce aux améliorations, tandis que les suivants testent la solidité de ces investissements face à des menaces croissantes. Les jetons de déblocage permanents offrent des objectifs à long terme qui survivent aux runs individuels.
Les défis complètent ce dispositif pour les joueurs en quête d'objectifs structurés au-delà de la simple survie. Ils coexistent avec la chasse aux scores comme moyens de mesurer sa progression sans modifier les règles fondamentales de l'arène.
Is It Worth Playing?
Il s'agit d'un jeu complet, volontairement limité en ampleur, sans phase d'accès anticipé ni recours à l'IA lors du développement. Il propose une expérience FPS solo concentrée sur des runs courts et intenses, que l'on peut enchaîner en une seule session. Ce format convient aux amateurs de progression roguelite fondée sur la variété des armes et des traits, associée à des choix de risque-récompense significatifs lors des phases d'amélioration.
Le jeu n'étant pas encore sorti, aucun avis de joueur n'est disponible pour évaluer son accueil. Les amateurs de jeux d'action PC compacts et autonomes pourraient apprécier sa boucle directe et son système de déblocages permanents pour des sessions répétées. L'absence de fonctionnalités étendues ou d'extensions maintient une expérience épurée, destinée aux passionnés de runs de survie purs plutôt qu'aux campagnes vastes ou au multijoueur.