Who's Cheating? est un jeu d'action multijoueur indépendant et casual sur PC qui plonge les joueurs dans un casino rempli de jeux de hasard et de coups fourrés. Jusqu'à huit participants s'affrontent en ligne, où la tromperie est au cœur de l'expérience grâce à un chat vocal de proximité qui permet de mentir directement aux autres. La boucle principale repose sur des activités de casino comme le blackjack, les courses hippiques, les dés, la roulette et les machines à sous, avec un joueur qui bénéficie secrètement d'un avantage pendant que les autres tentent d'identifier l'origine des gains suspects.
Gameplay
Le Tricheur utilise des lunettes spéciales pour voir le prochain résultat gagnant à l'avance et doit conserver une attitude naturelle en encaissant ses gains. Les autres incarnent des parieurs innocents qui misent et cherchent des schémas suspects. Les gains apparaissent instantanément sur le scanner Casino Trace du Garde de sécurité, qui signale les emplacements mais laisse le soin de relier ces résultats aux joueurs concernés. Le Garde observe les comportements et les timings pour décider du moment opportun pour confronter et éliminer le Tricheur, souvent après avoir accumulé suffisamment de preuves plutôt qu'en agissant immédiatement.
Des rôles optionnels viennent complexifier les possibilités de diversion. Le Voleur peut dérober quarante pour cent de l'argent d'un autre joueur, créant des variations soudaines de fortune qui attirent l'attention. Le Bouffon cherche à perdre tous ses jetons volontairement, obligeant les autres à se demander si ses mauvaises performances résultent de la malchance ou d'une stratégie délibérée. Aucun de ces deux rôles ne profite d'une identification précoce par le Garde. Quand les fonds s'épuisent, les joueurs peuvent accepter des missions et des prêts de Tony, même si les intérêts accumulés finissent par faire intervenir ses gardes pour des recouvrements personnels.
Des outils de perturbation ajoutent du chaos pendant les parties. Bouteilles lancées, flashbangs, fumigènes, le Pistolet à billets et des gummies douteux permettent d'obscurcir la vision, de distraire les autres ou de modifier le déroulement des mises. Ces objets encouragent l'interférence créative sans perturber les systèmes de paris sous-jacents. Un espace lounge séparé offre une pause avec des parties de billard à huit billes utilisant une physique réaliste, jouables en un contre un ou deux contre deux avec des amis.
Game Modes
L'expérience principale repose sur l'attribution de rôles entre les parieurs innocents, le Tricheur et le Garde de sécurité, avec la possibilité d'inclure le Voleur et le Bouffon pour plus de complexité. Les sessions mettent l'accent sur la déduction en direct pendant que le Garde surveille les données du scanner et que le Tricheur tente de se fondre dans la masse lors de tours de paris répétés. Le chat vocal de proximité facilite les confrontations directes et les excuses fabriquées, transformant chaque conversation en preuve potentielle ou en diversion.
Les parties de billard dans le lounge constituent une activité distincte qui supprime complètement l'élément de tricherie. Les joueurs peuvent basculer vers ces jeux simples pour changer d'ambiance, en se concentrant sur la précision des coups et le positionnement dans des formats de petites équipes. Cette combinaison garde la structure globale flexible, permettant aux groupes d'alterner entre la tromperie à enjeux élevés et la compétition détendue dans le même environnement.
Key Mechanics and Roles
Chaque gain laisse une trace visible sur le scanner, réduisant la recherche du Garde à des tables ou zones spécifiques tandis que l'identité du joueur responsable reste cachée jusqu'à ce que son comportement la révèle. Le Tricheur doit équilibrer l'utilisation répétée des lunettes avec le risque d'attirer l'attention par des succès constants. Les rôles optionnels introduisent des objectifs contradictoires qui compliquent la tâche du Garde, car le Voleur et le Bouffon génèrent des mouvements d'argent ou des pertes inhabituels qui imitent ou masquent l'activité du Tricheur.
Les interactions environnementales via des objets jetables et des consommables créent des opportunités de couverture temporaire ou de confusion lors de moments critiques. Ces outils s'intègrent directement au flux des paris, permettant aux joueurs de perturber les lignes de vue ou de créer des diversions sans nécessiter de phases séparées。 Le système de prêts de Tony ajoute une pression externe, car les dettes impayées font apparaître des collecteurs agressifs capables d'interrompre les tours en cours.
Is It Worth Playing?
Les joueurs qui apprécient la déduction sociale combinée à de l'action légère et des mécaniques de paris casual trouveront la structure basée sur les rôles captivante. L'accent mis sur l'observation, la tromperie vocale et les outils de perturbation optionnels convient aux groupes qui aiment tester la capacité des autres à lire les comportements sous pression. Le lounge de billard offre un contraste fiable pour les sessions qui nécessitent une pause dans la tension. La disponibilité sur PC facilite le matchmaking en ligne pour jusqu'à huit participants, rendant le jeu accessible pour des parties régulières avec des amis ou des inconnus. Le design récompense l'attention portée aux schémas et aux excuses plutôt que les réflexes purs, créant des sessions répétables centrées sur des soupçons changeants et des révélations de dernière minute.