Pourquoi V Got AKs ? est un jeu d'action indépendant multijoueur sur PC qui plonge quatre à huit joueurs dans une base tendue où chacun est équipé d'un AK-47 et où chaque décision a des conséquences immédiates.
Gameplay
Le principe du jeu repose sur le maintien ou la perturbation des opérations de la base, tout en gérant des menaces constantes. Selon leur rôle, les joueurs accomplissent des tâches pour faire fonctionner les systèmes ou cherchent à les saboter. Des robots hostiles patrouillent et doivent être éliminés par le camp innocent, renforçant la défense des objectifs. Des pièges disséminés sur la carte peuvent être activés ou évités à tout moment.
Les éliminations se font directement, sans phase de vote ni de réunion. N'importe quel joueur peut en supprimer un autre instantanément, ce qui oblige à rester en alerte et à surveiller son positionnement. L'absence de discussions structurées fait que la suspicion naît des actions et des déplacements plutôt que des échanges verbaux.
La coordination est essentielle pour le groupe chargé de protéger le leader, tandis que l'autre camp cherche à créer des ouvertures par le sabotage et des éliminations ciblées. Les dangers de l'environnement et les robots peuvent perturber les plans de tous les joueurs, obligeant à des ajustements rapides en cours de partie.
Modes de jeu
L'expérience repose sur une seule configuration principale pour quatre à huit joueurs, mêlant survie coopérative et opposition cachée. Un camp collabore pour mener la mission à bien et protéger un leader désigné, tandis que l'infiltrateur tente de saboter la progression et d'éliminer des cibles sans se faire remarquer.
Les sessions privilégient l'affrontement direct et l'utilisation des capacités plutôt que des structures par rounds. La carte reste la même à chaque partie, mais les pièges et l'apparition des robots créent des points de pression variables qui touchent les deux camps. Les joueurs alternent entre accomplissement des tâches, défense et perturbation selon leur rôle, sans files d'attente ni variantes distinctes.
Le chaos naît naturellement de la combinaison des outils de déplacement, des modes d'arme et des interactions avec l'environnement, sans règles alternatives dédiées. Chaque manche suit le même déroulement : attribution des rôles, poursuite des objectifs et éliminations opportunistes.
Rôles
Les innocents se concentrent sur l'accomplissement des tâches et l'élimination des robots tout en formant un cercle de protection autour du leader. Leur réussite repose sur un travail d'équipe efficace et des réactions rapides face aux menaces soudaines, qu'elles viennent des machines ou des adversaires cachés.
Le leader doit rester en vie pour guider les décisions et faire avancer la mission. Ce rôle offre une plus grande visibilité et une responsabilité accrue, ce qui en fait une cible privilégiée pour les tentatives de sabotage.
Les imposteurs se fondent dans le groupe, déclenchent des sabotages et choisissent le bon moment pour éliminer leurs cibles. Leur stratégie consiste à créer des distractions grâce aux outils de l'environnement tout en évitant d'être repérés par un timing et un positionnement soignés.
Armes et capacités
Le mode Tir propose des projectiles classiques, adaptés pour éliminer les robots ou engager le combat à distance. Le mode Lasso permet de traverser rapidement la carte et d'attirer d'autres joueurs vers des dangers ou des pièges. Le mode Tornade génère un vortex puissant qui projette les cibles vers des éléments de l'environnement, transformant la carte en arme.
Ces modes encouragent une utilisation créative de l'environnement, que ce soit pour se défendre ou pour attaquer. Le passage d'un mode à l'autre permet de s'adapter aux situations immédiates, qu'il s'agisse d'échapper à une poursuite ou de préparer une élimination.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est encore en phase « bientôt disponible » et aucune version n'est sortie à ce jour. Ses mécaniques reposent sur des exécutions directes, une tension liée aux rôles et des interactions avec l'environnement lors de sessions multijoueurs courtes.
Les amateurs de jeux d'action indépendants qui mêlent coopération et trahison pourraient apprécier le système d'exécution sans vote et les déplacements basés sur les capacités une fois le titre lancé. L'accent mis sur les conséquences immédiates et les dangers de la carte le distingue des formats de déduction plus lents.
Les joueurs intéressés sont invités à suivre la page Steam pour connaître la date de sortie officielle. La description actuelle met en avant une expérience focalisée sur 4 à 8 joueurs, sans modes supplémentaires ni contenu saisonnier confirmés. Ceux qui recherchent un multijoueur tendu, riche en capacités et avec des rôles bien distincts auront probablement envie d'y jouer dès sa disponibilité.