Witch's Apocalyptic Journey est un roguelite de deckbuilding stratégique avec des éléments de jeu de rôle, disponible sur PC. Le joueur dirige des équipes de sorcières à travers des runs dans le monde d'Aldrin, où ces figures incarnent le désastre et la fin des temps. La boucle principale repose sur la construction et l'affinage de decks, tout en orchestrant les événements sur une timeline pour mener les sorcières vers la victoire ou des résultats inattendus.
Gameplay
Le jeu met l'accent sur un deckbuilding stratégique où le joueur doit remplir des conditions précises et dépenser des Cristaux de Vérité pour façonner les cartes souhaitées. Les cartes indésirables peuvent être remplacées par des Super Cards personnalisées. Les Cartes du Destin permettent de manipuler le karma en sélectionnant et en disposant un nombre défini d'entre elles sur la timeline de la carte, ce qui détermine l'ordre des rencontres que les sorcières affronteront. Une fois l'agencement terminé, le parcours se déroule avec la possibilité de créer des combinaisons ingénieuses pour provoquer des retournements de situation.
Les ressources collectées au fil des runs renforcent les sorcières de différentes manières. Les decks de base se forment à partir des cartes obtenues, les reliques définissent le style global de la construction, et les bénédictions améliorent les attributs. Les rencontres mettent en scène des ennemis dotés de capacités distinctes, obligeant le joueur à choisir des contres ou à s'adapter en cas de désavantage. La structure roguelite fait que chaque tentative s'appuie sur les connaissances acquises tout en introduisant de nouveaux défis via des éléments procéduraux et la personnalisation des plannings et des pools de cartes.
Game Modes
Le mode multijoueur coopératif constitue un pilier de l'expérience, permettant aux joueurs de s'allier avec des amis pour contrôler une escouade de sorcières et poursuivre des objectifs communs au fil des runs. Ce mode favorise la prise de décision collective sur la construction des decks, l'organisation de la timeline et la répartition des ressources pendant les sessions. Le mode solo suit le même cadre roguelite, en mettant l'accent sur la progression individuelle à travers l'affinage des decks et la planification des événements, sans coordination externe.
Les runs reposent sur des tentatives répétées avec des éléments persistants comme les cartes débloquées et les options personnalisées, encourageant l'expérimentation sur plusieurs sorties. L'absence de structure de campagne traditionnelle maintient le focus sur des sessions itératives et riches en choix, qui récompensent la planification et l'adaptation plutôt qu'un récit linéaire.
Customization and Progression
Le joueur personnalise quotidiennement les plannings des sorcières afin d'influencer les événements et les opportunités disponibles. Les Super Cards offrent une personnalisation poussée en permettant de concevoir des remplacements qui modifient les performances du deck. Après le lancement, le support prévu pour le Workshop élargira les possibilités grâce au contenu créé par la communauté, incluant de nouvelles cartes, des modifications visuelles des sorcières et des quêtes supplémentaires qui enrichiront les systèmes principaux.
La progression est directement liée à la gestion des ressources et à l'évolution des decks. Chaque run offre l'occasion d'acquérir des cartes, des reliques et des bénédictions qui perdurent de manière significative, tandis que l'aspect roguelite garantit que chaque tentative reste unique grâce aux choix de timeline et à la variété des ennemis.
Is It Worth Playing?
Le jeu séduit les amateurs de deckbuilders qui apprécient les éléments coopératifs et la rejouabilité roguelite. Ses systèmes récompensent une planification minutieuse autour de la création de cartes, de la manipulation de la timeline et de la synergie d'escouade, avec un artwork et un potentiel de combos qui ressortent dans les premiers retours des joueurs. Certains rapports mentionnent des textes parfois non traduits ou des bugs qui peuvent affecter la finition, mais les mécaniques de base offrent un combat au tour par tour engageant et des builds flexibles.
Ceux qui recherchent une touche coopérative dans un roguelite de deckbuilding trouveront que les runs en escouade et les options de personnalisation correspondent bien à leurs attentes. Sa disponibilité sur PC permet à la fois l'expérimentation en solo et les sessions de groupe, ce qui en fait un choix adapté aux joueurs à l'aise avec un gameplay itératif et une profondeur stratégique plutôt qu'une narration soignée.