Withering Rooms est un jeu de rôle horrifique en 2.5D sur PC qui plonge le joueur dans une demeure victorienne générée aléatoirement, Mostyn House. Chaque nuit, la disposition des lieux change, obligeant à explorer de nouveaux chemins tout en récupérant armes, distractions, artefacts magiques, clés et matériaux d'artisanat. La gestion rigoureuse des ressources et l'expérimentation de builds sont au cœur du jeu face à une faune de monstres variée : morts-vivants surdimensionnés, fantômes invisibles, sorcières perfides et fous armés de haches.
Gameplay
La progression repose sur la survie à des nuits successives dans la demeure en mutation. Les joueurs découvrent des passages secrets et des combles regorgeant de trésors, puis s'enfoncent dans le Labyrinthe byzantin sous la maison. La mort a des conséquences, mais des rituels permettent de conserver certains objets d'une nuit à l'autre ou d'améliorer durablement le personnage. Un groupe de PNJ propose alliances, échanges ou tromperies, chacun poursuivant ses propres objectifs et modifiant ainsi les possibilités offertes.
La magie élargit les options tactiques. Des pièges de malédiction peuvent être posés sur les portes de placards, des armures enchantées viennent prêter main-forte, et des leurres détournent l'attention des ennemis. L'exploration ne se limite pas à la demeure : haies taillées, tombes, grottes, églises et ruines abritent d'autres menaces et récompenses. La vue 2.5D allie déplacement latéral et environnements superposés, récompensant l'observation et le positionnement.
Game Modes
Withering Rooms se présente comme une expérience unique et continue, sans mode multijoueur ni compétitif. La boucle centrale consiste à traverser chaque nuit la demeure procédurale, où la réussite dépend de l'adaptation aux nouvelles configurations et aux placements ennemis. Les rituels et améliorations créent une structure roguelike qui valorise les tentatives répétées tout en conservant un progrès significatif entre les morts. Aucune option coopérative ou versus n'existe ; chaque session reste solitaire.
Exploration and Progression
Mostyn House constitue le hub principal, mais les alentours ouvrent d'autres couches de contenu. Les haies et les ruines introduisent de nouveaux types d'ennemis et des trésors plus conséquents qui complètent les couloirs étroits de la demeure. Les matériaux d'artisanat récoltés durant les runs permettent des combinaisons d'objets personnalisées, tandis que marchands et sorcières fournissent équipement ou renseignements influençant les nuits suivantes. La génération procédurale garantit que les agencements se répètent rarement à l'identique, maintenant la tension sur plusieurs parties.
La compatibilité Steam Deck a été vérifiée par plusieurs utilisateurs ayant terminé le jeu, confirmant le support manette et les performances adaptées au jeu nomade.
Is It Worth Playing?
Les avis sur la plateforme affichent une note « Extrêmement positives » sur plus de mille évaluations, les retours récents restant « Très positifs ». Le jeu convient à ceux qui recherchent un RPG horrifique solo exigeant, combinant génération procédurale, améliorations permanentes et tactiques magiques. Son rythme posé et l'accent mis sur la préparation plutôt que sur les réflexes le distinguent des titres d'action plus rapides. Une suite, Withering Realms, a été annoncée, signe de l'intérêt continu du créateur. Disponible sur PC avec prise en charge complète des manettes et une démo permettant de tester les systèmes. L'expérience récompense la patience et l'expérimentation plutôt que les sessions courtes, ce qui en fait un choix judicieux pour les joueurs à l'aise avec les éléments roguelike dans un cadre horrifique.