Worms W.M.D est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel le joueur dirige des équipes de vers armés d'un large arsenal d'armes et d'outils. L'essentiel du gameplay consiste à positionner les vers sur des cartes 2D destructibles, à choisir parmi des dizaines d'objets à chaque tour et à lancer des attaques tout en gérant un temps et des ressources limités. Les déplacements reposent sur une physique classique permettant aux vers de marcher, sauter ou utiliser des utilitaires comme la corde ninja pour atteindre des positions avantageuses. De nouveaux systèmes viennent enrichir l'expérience au-delà des simples duels d'artillerie : des véhicules facilitent les déplacements directs et des canons fixes disséminés sur les cartes offrent un surcroît de puissance de feu.
Gameplay
Les environnements 2D dessinés à la main privilégient une lisibilité optimale pendant les affrontements chaotiques. Les vers peuvent entrer et sortir des bâtiments pour se mettre à couvert, ajoutant une dimension défensive au positionnement. Des véhicules comme des tanks ou des hélicoptères permettent de traverser rapidement le terrain ou d'attaquer depuis des positions élevées ou mobiles. Le craft s'active lorsque des caisses spéciales apparaissent en cours de partie : les joueurs peuvent alors combiner des objets de base pour obtenir des versions améliorées, comme des bazookas renforcés ou des grenades spécialisées. Plus de quatre-vingts armes et utilitaires sont disponibles, mêlant classiques de la série et nouveautés incluant des dangers environnementaux et des effets surprises. Des canons fixes placés sur le décor offrent une puissance de feu stationnaire que tout ver peut actionner une fois atteint.
La physique reste fidèle aux précédents opus, avec des trajectoires prévisibles et des réactions en chaîne issues des explosions qui transforment le champ de bataille. Le joueur gère la vie de ses vers, son inventaire et le temps imparti à chaque tour, tout en s'adaptant aux variations du vent et du terrain. L'ajout de véhicules et de bâtiments oriente le jeu vers des tactiques combinées plutôt que vers des duels isolés.
Game Modes
Le contenu solo repose sur une campagne de trente missions dont la complexité augmente progressivement. Des missions d'entraînement et des défis autonomes permettent de s'exercer sur des mécaniques ou des combinaisons d'armes précises. Le multijoueur accueille jusqu'à six participants, chacun contrôlant jusqu'à huit vers, en local ou en ligne. Un mode classé suit les performances sur l'ensemble des parties. Le mode forts fait son retour sous une forme distincte : les équipes défendent ou attaquent des positions fortifiées, avec des choix d'améliorations disponibles avant le début des hostilités.
Chaque tour se concentre sur la prise de décision tactique plutôt que sur la vitesse, avec une action principale et un déplacement limité. La création d'équipes personnalisées propose des tenues, des banques vocales et des animations de victoire pour personnaliser les escouades d'une partie à l'autre.
Key Mechanics and Features
Le craft s'intègre directement au déroulement des parties : il récompense les joueurs qui sécurisent les caisses tombées plutôt que d'attendre passivement entre les tours. Les bâtiments servent de zones de repli temporaires, bloquant les tirs en ligne de mire tout en permettant aux vers de riposter vers l'extérieur. Certains véhicules consomment du carburant ou des munitions, obligeant à une utilisation stratégique plutôt qu'illimitée. L'arsenal complet mêle options de dégâts directs, effets de zone et utilitaires modifiant les déplacements ou créant des obstacles.
La destruction du décor reste au cœur de l'expérience : la plupart des armes creusent des cratères ou font s'effondrer des structures, pouvant ensevelir ou exposer des vers. Les canons fixes ajoutent des points d'appui permanents qui récompensent le contrôle de la carte. L'ensemble de ces éléments valorise la planification et l'adaptation à la position de l'adversaire.
Is It Worth Playing?
Worms W.M.D propose une version affinée de la formule de la série grâce à son outillage élargi et à ses interactions avec l'environnement. Les joueurs qui apprécient une stratégie au tour par tour réfléchie, avec une large place à la destruction créative, trouveront une profondeur constante aussi bien en solo qu'en multijoueur. Le mélange de parties locales et en ligne s'adapte à différentes tailles de groupe, tandis que la campagne offre une progression structurée pour ceux qui préfèrent le mode solo. Disponible sur PC, le titre ne requiert rien d'autre qu'une configuration standard. Ceux qui recherchent une action frénétique ou un contenu saisonnier continu risquent de trouver l'expérience plus limitée, le jeu conservant un ensemble de fonctionnalités figé autour de ses mécaniques de lancement. Globalement, Worms W.M.D convient aux amateurs de combats tactiques de vers qui apprécient le mélange d'éléments classiques et d'ajouts ciblés comme les véhicules et le craft.