WRATH: Aeon of Ruin est un FPS solo développé sur une version modifiée du moteur Quake. Le joueur incarne l'Outlander, chargé de traquer les Gardiens de l'Ancien Monde à travers un monde sombre et dévasté. L'expérience s'inspire directement des shooters des années 90, privilégiant la rapidité des déplacements, la précision des tirs et l'exploration approfondie des niveaux, sans recourir aux facilités modernes telles que la régénération de vie ou les marqueurs de destination.
Gameplay
Le combat repose sur un arsenal de puissantes armes et sur dix artefacts distincts qui modifient les déplacements ou confèrent des avantages temporaires. Les techniques de mouvement incluent des manœuvres à l'épée comme les dashes aériens et le bunny hopping, qui favorisent un positionnement agressif en combat. Chaque niveau dissimule des secrets qui récompensent les joueurs les plus attentifs avec des ressources ou des améliorations, tandis que quinze types d'ennemis différents exigent des approches variées pour être vaincus efficacement.
Le système de sauvegarde repose sur des liens d'âme consommables, limitant les sauvegardes fréquentes et renforçant la tension lors des longues phases d'exploration. Le joueur traverse des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts, tout en collectant des objets et en gérant des ressources limitées face à des adversaires de plus en plus redoutables. Trois affrontements majeurs contre les Gardiens divins viennent ponctuer l'aventure et mettre à l'épreuve les compétences acquises au fil des cartes.
Game Modes
Le jeu propose une campagne unique structurée autour de trois hubs interconnectés regroupant quinze cartes au total. La progression consiste à éliminer les menaces, à trouver les objets clés et à avancer vers la zone suivante ou le prochain affrontement contre un Gardien. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode coopératif, ni mode défi : l'expérience se concentre exclusivement sur cette campagne solo linéaire mais exploratoire.
World and Atmosphere
Le décor dépeint un monde en déclin enveloppé d'obscurité, peuplé des vestiges de civilisations anciennes et de créatures hostiles. Plusieurs biomes reliés par les hubs offrent une variété d'environnements, dont le design visuel et l'agencement des niveaux ont été réalisés par des développeurs issus de la communauté Quake. La bande-son originale renforce l'atmosphère oppressante sans recourir à des signaux d'action constants.
Is It Worth Playing?
WRATH: Aeon of Ruin propose une expérience de tir rétro ciblée pour les joueurs qui apprécient un rythme réfléchi, la gestion des ressources et la maîtrise des cartes. Les avis Steam sont globalement positifs sur près de deux mille évaluations, et les retours récents conservent cette classification. La sortie définitive a eu lieu en février 2024 après une longue période d'accès anticipé, et des correctifs ont été déployés pour résoudre les problèmes techniques. Les joueurs en quête de fonctionnalités d'accessibilité modernes ou de mises à jour régulières risquent d'être déçus, tandis que les amateurs de FPS classiques retrouveront des mécaniques familières soignées dans leurs déplacements et leur fluidité de combat. La durée et la difficulté de la campagne conviennent davantage à des sessions dédiées qu'à des parties occasionnelles.