WWQM: Doom Ankara est un jeu de tir et de plateformes en 2D qui mêle influences rétro et narration dédoublée dans une Ankara de 2033. Le joueur incarne tour à tour deux ministres chargés de débarrasser la ville de menaces surnaturelles et d'éléments criminels. L'un des parcours suit le ministre de la Justice Wolven Gray à travers des environnements colorés et infernaux peuplés de démons, tandis que l'autre accompagne le ministre des Finances Wilson Jesus dans des niveaux en noir et blanc envahis de zombies et de mafieux. Le jeu est disponible en accès anticipé sur PC et prend en charge le turc et l'anglais.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un mélange de plateformes latérales et de tir. Wolven Gray évolue dans des stages vibrants inspirés des jeux d'action des années 1990, armé principalement d'un fusil à pompe pour le combat rapproché et d'une mitraillette pour les échanges prolongés. Wilson Jesus traverse des quartiers et villages en noir et blanc, utilisant un pistolet pour la précision et un fusil à pompe pour les affrontements plus lourds. Les deux personnages voient leur pistolet et leur fusil à pompe gagner des niveaux au fil des ennemis vaincus, améliorant leurs dégâts et d'autres caractéristiques. La mitraillette de Wolven Gray échappe à ce système de progression, ce qui place le fusil à pompe au centre de son gameplay. Les déplacements consistent à sauter entre les plateformes, esquiver les attaques et éliminer des vagues d'ennemis dans des niveaux linéaires ou semi-linéaires qui encouragent l'exploration de chaque district.
La progression est directement liée aux performances au combat. Chaque ennemi abattu fait monter le niveau des armes, incitant à rejouer ou à soigner son style pour optimiser les améliorations. La structure à deux personnages permet de passer d'un univers coloré et démoniaque à un univers monochrome et noir, avec des styles visuels et des types d'ennemis radicalement différents. Les pièges d'environnement et le placement des adversaires exigent un timing et un positionnement précis, typiques des jeux de tir et de plateformes 2D classiques.
Game Modes
Le jeu propose deux campagnes solo parallèles accessibles depuis le menu principal. L'une suit l'aventure colorée de Wolven Gray, l'autre les opérations en noir et blanc de Wilson Jesus. Chaque parcours dispose de ses propres niveaux adaptés au thème et aux ennemis du personnage, tandis que le système de montée en niveau des armes s'applique aux deux. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé. Cette structure permet de basculer facilement entre les deux histoires et d'apprécier la variété des styles artistiques et des adversaires, sans progression partagée au-delà des armes.
Additional Features
Un comic intégré intitulé WWQM: A Game Development Adventure propose plus de 80 pages illustrées qui reviennent sur la création et l'histoire du jeu. Dans la version actuelle en accès anticipé, les 25 premières pages sont déverrouillées et consultables directement depuis le menu principal. Ce contenu bonus apporte un contexte sans interrompre l'action. Le support linguistique couvre le turc et l'anglais, rendant l'interface, les dialogues et le comic accessibles à un public plus large. Le statut d'accès anticipé signifie que l'ensemble des niveaux et des pages est encore en développement, le contenu disponible se concentrant sur le système à deux personnages et la progression des armes.
Is It Worth Playing?
WWQM: Doom Ankara s'adresse aux amateurs de jeux de tir et de plateformes 2D aux influences rétro et aux doubles narrations. Les contrastes de style graphique et d'ennemis entre les deux ministres offrent des sensations distinctes au sein d'un même titre, tandis que le système de montée en niveau des armes apporte une légère couche de progression aux runs répétés. Le comic inclus constitue un bonus appréciable pour ceux qui s'intéressent aux coulisses du développement. En accès anticipé, l'expérience reste partielle, seule une partie du comic étant disponible et d'autres contenus étant attendus. Les joueurs attirés par les jeux d'action-aventure indépendants qui mêlent combats colorés contre des démons et affrontements en noir et blanc contre des zombies trouveront les mécaniques éprouvées engageantes, surtout s'ils apprécient le gameplay centré sur le fusil à pompe et les systèmes d'amélioration simples. Le support bilingue élargit son attrait auprès des joueurs turcophones ou bilingues en quête d'un univers original.