X-COM: Terror from the Deep est un jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1995 sur PC. Suite directe de X-COM: UFO Defense, il déplace le conflit des airs et des terres vers les profondeurs océaniques. Le joueur dirige une organisation chargée de protéger la Terre d'une invasion extraterrestre qui, sous l'effet de signaux venus de l'espace, réveille des créatures marines plongées en hibernation. Le titre mêle gestion stratégique mondiale et combats tactiques détaillés dans des environnements sous-marins et côtiers.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur deux niveaux interconnectés. Sur la carte stratégique, le joueur supervise une représentation du relief sous-marin, avec fonds océaniques, fosses et épaves. Il alloue des ressources à la recherche, à la production et à la construction de bases tout en interceptant les activités extraterrestres détectées par sonar et autres capteurs. Les avancées scientifiques débloquent du matériel militaire sous-marin, notamment des véhicules et des armes spécialement adaptés aux milieux aquatiques.
Les missions tactiques se déroulent sur des cartes à plusieurs niveaux comprenant zones immergées, intérieurs de navires et structures côtières. Les combats se jouent au tour par tour : les soldats se déplacent, tirent et utilisent leur équipement en dépensant des points d'action limités. La coloration de l'eau influence la visibilité, tandis que les forces extraterrestres incluent des créatures marines mutées dotées de capacités liées à leur milieu d'origine. Un bestiaire intégré recense les ennemis et technologies découverts, en détaillant les processus de mutation et les nouvelles espèces rencontrées sous la surface.
Modes de jeu
Le jeu se limite à une campagne solo. Le joueur alterne entre la phase stratégique, où il surveille les menaces et prépare ses troupes, et les déploiements tactiques dès qu'un contact avec les extraterrestres est établi. Il n'existe ni mode multijoueur ni variantes alternatives. L'objectif reste d'achever la campagne en neutralisant la menace extraterrestre au fil des missions et des étapes de recherche.
Univers et ambiance
L'histoire prolonge le premier volet en ouvrant un second front dans les océans. Des entités extraterrestres longtemps endormies réagissent à des signaux interstellaires et sortent de leur léthargie, obligeant X-COM à opérer dans un environnement inconnu. Les graphismes mettent en valeur les effets aquatiques, les épaves immergées et le contraste entre les bases en surface et les affrontements en haute mer. Le bestiaire s'enrichit de créatures marines adaptées, rendues possibles par une technologie de mutation qui modifie leur apparence et leurs capacités.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Sur les principales plateformes numériques, les avis sont « Très positifs » et se comptent par centaines. Le titre séduit les amateurs de stratégie au tour par tour méthodique, de construction de base et de progression continue au fil d'une campagne. Son ancienneté se fait sentir par l'absence de certaines fonctionnalités modernes, mais les systèmes de base restent intacts et fonctionnent sur les PC actuels grâce aux rééditions numériques. Ceux qui recherchent une expérience classique exigeante et une touche sous-marine y trouveront leur compte grâce à son cadre original et à son bestiaire enrichi. Les joueurs préférant un rythme plus rapide ou du temps réel risquent d'être moins convaincus par sa progression volontairement lente. Le jeu est disponible à l'achat sans contenu saisonnier ni mises à jour ultérieures.