Xeno Clip est un roguelike de tir vu du dessus qui se déroule sur une planète hostile peuplée d'aliens. Le joueur incarne un Surveyor chargé de cartographier la surface au fil d'expéditions successives. Chaque tentative se déroule comme une suite de salles à nettoyer avant de progresser, les choix entre les runs influençant le résultat final.
Gameplay
La boucle principale repose sur une progression salle par salle. Une fois une zone nettoyée, des portails colorés apparaissent pour indiquer la prochaine étape. Ces portails mènent à des combats, des zones de repos, des événements ou des défis spéciaux. Certaines sections n'offrent qu'une seule option, tandis que d'autres proposent deux itinéraires, obligeant à choisir entre sécurité et risque accru.
Le combat met l'accent sur la précision du tir et des déplacements. L'interface affiche le compteur de combos et le rythme des éliminations pour encourager un jeu agressif mais maîtrisé. Des éléments d'environnement viennent varier les parties : caisses destructibles, barils en chaîne et insectes-trésors qui transforment une salle ordinaire en séquence plus dynamique une fois les objets accumulés.
Les Black Boxes constituent le principal outil de progression. Ces conteneurs apparaissent après les nettoyages, les événements, les défis ou les boss. Les ouvrir révèle un objet à conserver ou à jeter. Certaines récompenses proposent un tirage à trois choix, un seul pouvant être sélectionné. L'empilement d'objets compatibles transforme peu à peu les nettoyages en enchaînements explosifs qui récompensent les runs les plus poussées.
Game Modes
Xeno Clip se joue exclusivement en solo, dans des runs roguelike. Chaque expédition repart de zéro avec de nouvelles possibilités de build, tandis que les records et succès persistent entre les tentatives. La structure suit un parcours linéaire divisé en étapes, chacune se terminant par un boss qui met à l'épreuve la collection d'objets et les réflexes du joueur.
Le choix de chemin entre les salles introduit une variété stratégique sans modes séparés. Le joueur peut opter pour des salles de combat, des salles de repos pour se soigner, des salles d'événements aux issues aléatoires ou narratives, et des salles de défi plus exigeantes. Chaque run reste autonome tout en gagnant en profondeur grâce aux synergies d'objets.
Progression and Builds
La collecte d'objets constitue le principal moteur d'intérêt sur le long terme. Les premières runs reposent sur une manipulation basique du fusil, mais les récompenses des Black Boxes créent un effet boule de neige : la même disposition de salles se termine plus vite et de façon plus spectaculaire. Le système de loterie ajoute une tension décisionnelle en limitant les choix lors des récompenses clés.
Les boss marquent la fin de chaque étape et permettent d'évaluer la puissance du build. L'ultime affrontement attend au point le plus profond exploré. Comme chaque run recommence à zéro, tester différentes combinaisons d'objets reste possible sans pénalité permanente.
Is It Worth Playing?
Xeno Clip s'adresse aux joueurs qui apprécient un tir méthodique en vue du dessus associé à des décisions roguelike et à la construction de builds. La structure en salles et le système de draft d'objets récompensent les choix de parcours réfléchis et un rythme de combat agressif. Une démo couvrant les deux premières étapes est déjà disponible, permettant de tester la boucle principale avant la sortie complète prévue pour le troisième trimestre 2026.
Les amateurs d'expéditions solo qui deviennent plus chaotiques grâce à l'empilement d'objets trouveront les mécaniques captivantes. L'absence de multijoueur ou de modes supplémentaires concentre l'expérience sur les runs de relevé et leurs défis croissants. L'accès anticipé via la démo reste le meilleur moyen de juger si le rythme et les interactions d'objets correspondent à ses préférences.