Xenobiome Command est un jeu de stratégie solo centré sur la gestion de colonies et le contrôle de territoires. Les joueurs implantent des avant-postes sur une exoplanète fongique où l'environnement, par ses floraisons et ses habitants sauvages, constitue une menace permanente. Le cycle principal consiste à explorer des zones voilées par le brouillard, à revendiquer des territoires pour leurs ressources, à construire des bâtiments et à repousser les menaces tout en gérant une vigueur limitée et en s'adaptant aux évolutions du terrain.
Gameplay
Le jeu repose sur l'expansion du contrôle sur des cartes régionales. Les actions d'exploration dissipent le brouillard à un coût en vigueur qui augmente avec la distance. Les zones revendiquées fournissent de la biomasse, du filtrat, de la fibre et des cellules thermiques, qui permettent de produire des antigènes, du régolithe et des alliages. Trente-huit bâtiments distincts sont accessibles, parmi lesquels des lits, des fermes, des laboratoires, des murs et des autels, chacun contribuant à la pérennité et à la défense de la colonie.
Les combats se déroulent en temps réel contre des meutes sauvages. Les gardiens affrontent ces groupes lors d'affrontements qui peuvent s'étendre sur plusieurs jours, offrant la possibilité d'intensifier l'attaque, de replier les troupes ou de diriger les meutes vers des positions plus favorables. Les raids se préparent sur plusieurs jours avant de frapper, exigeant une vigilance constante. Incidents, fléaux et variations saisonnières modifient la disponibilité des ressources et le niveau de menace tout au long d'une partie.
La progression s'appuie sur un système de recrutement. Dix-huit commandants associés à sept traits définissent chaque partie, tandis que quatre axes de recherche et quatorze technologies permettent de multiplier les combinaisons. Cent vingt-cinq incidents et événements de colonie offrent des choix qui influencent le déroulement. Festivals, artefacts et boutique de contributions apportent des avantages persistants entre les parties, les étoiles débloquant des relances, des régénérations de carte et des emplacements de modificateurs.
Modes de jeu
Dix-sept cartes scénarisées accompagnent la colonie à travers une trame narrative, du premier atterrissage jusqu'à l'ultime confrontation, avec narration entre les missions. Ces mêmes cartes se transforment en biomes de scénario dotés de configurations prédéfinies, de quêtes, de seize traits de carte tirés aléatoirement et de niveaux de menace ajustables pour des parties répétées.
Chaque jour, des scénarios générés à partir de la date proposent de nouveaux défis, avec un suivi des records personnels. Les parties ensemencées commencent par une phase de draft permettant de choisir des modificateurs et un artefact issu de sa propre collection. Les modes de rythme vont d'un rythme détendu à un bac à sable complet, ajustant ou supprimant la pression du chronomètre. Les niveaux de difficulté affichent des valeurs numériques précises, et il est possible d'annuler des constructions en file d'attente pour un remboursement intégral ou d'utiliser la fonction d'annulation.
Les raccourcis clavier sont personnalisables dans le menu des options. Les parties varient de sessions courtes d'environ dix minutes à des efforts prolongés sur une semaine, le tout jouable entièrement hors ligne avec des sauvegardes transférables depuis la démo.
Systèmes de colonie et progression
La gestion des ressources est directement liée aux choix de construction et de recherche. Les zones revendiquées alimentent des chaînes de production qui soutiennent l'expansion et les améliorations. Le codex intégré fournit les valeurs exactes du moteur pour tous les mécanismes, facilitant des décisions éclairées sans recours à des sources externes.
Entre les parties, la boutique de contributions et le système d'artefacts encouragent l'expérimentation sur plusieurs tentatives. L'affichage des cartes indique la difficulté la plus élevée atteinte pour chaque configuration, et les commandants accumulent des titres selon leurs performances. Ces éléments créent une rejouabilité en profondeur tout en maintenant le focus sur le mode solo.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Xenobiome Command s'adresse aux joueurs qui apprécient une construction de colonie réfléchie associée à une stratégie défensive en temps réel. Sa conception hors ligne et son rythme adaptable s'accordent à des emplois du temps variés, tandis que les mises à jour gratuites promises par le développeur solo éliminent toute inquiétude de coût supplémentaire. Les systèmes détaillés de commandants, de recherche et d'incidents offrent une profondeur conséquente pour les amateurs de simulations de gestion aux accents roguelike. Ceux qui recherchent des sessions rapides ou des campagnes plus longues trouveront dans les modes de rythme et les mécaniques de remboursement des outils adaptés à leurs préférences. Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose pas encore d'avis de joueurs, aussi les attentes doivent-elles se baser sur les mécaniques décrites plutôt que sur un consensus communautaire.