Yellow Taxi Goes Vroom se distingue par son approche singulière du jeu de plates-formes d'action-aventure indépendant sur PC. Le joueur y prend les commandes d'un taxi qui évolue principalement dans les airs, enchaînant des manœuvres plutôt que de sauter pour parcourir des mondes colorés inspirés du rétro.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le timing et la combinaison créative de flips, de dashes et de collisions pour atteindre des zones en hauteur ou dissimulées. Sans touche de saut, chaque enchaînement demande une planification minutieuse afin de conserver l'élan et d'éviter les chutes. Les niveaux, entièrement conçus à la main, affichent une esthétique rétro qui incite à multiplier les tentatives pour en explorer chaque recoin.
Les objets à collectionner sont placés dans des endroits volontairement cachés, récompensant les recherches approfondies et les explorations hors des sentiers battus. Cette conception transforme la simple navigation en un véritable casse-tête de maîtrise du mouvement, créant une boucle de progression où chaque amélioration technique ouvre de nouvelles voies et récompenses.
Modes de jeu
L'expérience se concentre sur une campagne solo composée de niveaux distincts situés sur Granny's Island. Chaque zone constitue un défi autonome centré sur le déplacement et la collecte, sans mode multijoueur ni variante compétitive. La progression dépend directement de l'accomplissement des objectifs dans ces environnements faits main et des interactions avec les personnages excentriques qui y résident.
L'exploration constitue l'activité principale, mêlant séquences de plates-formes et éléments narratifs légers qui se dévoilent au fil des rencontres. Les fragments d'histoire s'assemblent en atteignant de nouveaux lieux et en discutant avec des figures comme Pizza King, Morio ou Ultra Chad. Cette structure met l'accent sur la découverte personnelle plutôt que sur des sessions multijoueurs ou du contenu saisonnier.
Style visuel et présentation
Le jeu adopte un rendu low-poly psychédélique rappelant les consoles de la fin des années 1990, avec des couleurs saturées et des animations exagérées. Des effets d'écran comme des secousses accompagnent les manœuvres à grande vitesse, renforçant la sensation de mouvement chaotique. La bande-son complète cette direction artistique par des musiques entraînantes dont l'intensité varie selon le rythme de l'exploration.
Les personnages misent sur un humour absurde, dotés de personnalités démesurées et de dialogues marquants qui s'accordent à l'ensemble. La direction artistique privilégie le charme et la personnalité plutôt que le réalisme, créant des environnements à la fois vivants et volontairement stylisés pour un impact visuel optimal lors de longues sessions.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Depuis sa sortie en avril 2024, l'accueil des joueurs est très positif : les avis Steam sont « Extrêmement positifs » sur la base de près de 1 600 évaluations. Le titre séduit particulièrement les amateurs de plates-formes collectathon qui privilégient la curiosité et l'expérimentation mécanique plutôt qu'une narration linéaire ou des systèmes de combat.
Ses niveaux courts mais denses conviennent aux joueurs à l'aise avec la progression par essais-erreurs et désireux de traquer chaque objet caché. L'absence de mises à jour continues ou de modes additionnels concentre l'expérience sur la campagne initiale, en faisant un choix idéal pour une aventure autonome plutôt qu'un titre live-service. Les fans de défis de mouvement inspirés du rétro apprécieront le système de contrôle unique, rendu rejouable par la chasse aux succès et aux objectifs de complétion.