Yet Another Zombie Defense HD est un twin-stick shooter zombie en vue de dessus qui mêle action arcade, stratégie légère et construction de défenses. Les joueurs affrontent des vagues incessantes de morts-vivants et d'autres forces obscures qui attaquent chaque nuit, la survie reposant sur la préparation et la puissance de feu. Le jeu fonctionne en solo, mais révèle tout son potentiel en coopération locale ou en ligne jusqu'à quatre joueurs, où l'équipe peut coordonner barricades, armes et défenses automatisées face à des menaces croissantes.
Gameplay
Le cycle alterne préparation diurne et défense nocturne. Entre les vagues, les joueurs récupèrent de l'argent sur les ennemis abattus pour acheter armes à feu, munitions et structures défensives. Barricades, tourelles et pièges permettent de canaliser les hordes, d'automatiser les tirs ou de créer des zones mortelles. L'arsenal comprend fusils à pompe pour le corps-à-corps, lance-roquettes pour les groupes et lance-flammes pour infliger des dégâts continus. Chaque nuit devient plus difficile : les ennemis gagnent en nombre et en puissance, obligeant à bien positionner ses défenses, gérer ses ressources et réagir rapidement dans la vue fixe.
Les contrôles réactifs facilitent les déplacements et le visée en twin-stick, l'accent étant mis sur le maintien de la position plutôt que sur l'exploration. Tourelles et pièges allègent la pression, laissant aux joueurs le soin de cibler les priorités ou d'effectuer des réparations. L'expérience reste centrée sur la survie par vagues, sans progression ni narration supplémentaires.
Game Modes
Trois modes distincts structurent l'expérience. En mode Défense, il faut ériger des fortifications et survivre à un nombre défini de vagues, avec des pauses entre les nuits pour améliorer son équipement et repositionner ses défenses. Ce mode récompense la planification et le travail d'équipe en coopération.
Le mode Endless supprime les constructions : les joueurs doivent se contenter des armes portées et des drops face à des apparitions continues. Seul le temps de survie compte, donnant des parties plus courtes et plus intenses. Le Deathmatch ajoute un affrontement joueur contre joueur au milieu des zombies : chacun tente d'éliminer les autres tout en gérant les hordes.
L'intégration du Steam Workshop permet de créer et partager personnages et niveaux personnalisés, augmentant la rejouabilité au-delà des modes de base. Des classements mesurent les performances sur l'ensemble des modes.
Multiplayer et personnalisation
La coopération accepte jusqu'à quatre joueurs en local ou en ligne, multipliant les options défensives et rendant les positions tenables face à des vagues plus importantes. Le mode solo reste jouable, mais met en lumière la répétitivité de la gestion des défenses seul. Le contenu du Workshop permet d'adapter personnages et cartes aux styles de jeu préférés, sans modifier les mécaniques principales.
La présentation reste simple et centrée sur l'action et l'installation des défenses, sans effets visuels tape-à-l'œil ni systèmes complexes. La variété des armes et le placement des pièges constituent la principale profondeur tactique de chaque session.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs est globalement « Très positif » sur plusieurs centaines d'avis, avec des retours récents plutôt « Positifs ». Le titre convient à ceux qui recherchent des sessions coopératives courtes et intenses axées sur la défense par vagues et le gunplay. Il offre un divertissement fiable aux groupes qui aiment construire ensemble et se mesurer sur des critères de survie, même si les parties solo paraissent plus limitées après les premières parties.
Les amateurs de shooters zombie en vue de dessus avec une touche de stratégie trouveront dans les fonctionnalités proposées de quoi enchaîner des parties rapides. Disponible sur PC, le jeu reste accessible pour des sessions entre amis, et le Workshop prolonge l'engagement sans achat supplémentaire.